PID和TID有什么区别?
标准答案是PID用于进程,而TID用于线程.但是,我已经看到一些命令可以互换使用它们.例如,htop有一个PID列,其中显示了相同进程的线程的PID(具有不同的值).那么PID何时表示线程或进程?
如何在不使用io重定向的情况下通过单行命令在文件中附加文本?
通常,switch语句中不需要default.但是,在以下情况下,代码只有在取消注释默认语句时才能成功编译.谁能解释为什么?
public enum XYZ {A,B};
public static String testSwitch(XYZ xyz)
{
switch(xyz)
{
case A:
return "A";
case B:
//default:
return "B";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在迭代一个ManageObjectCollection.(这是WMI接口的一部分).
但重要的是,以下代码行.:
foreach (ManagementObject result in results)
{
//code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关键是ManageObject也实现了IDisposable,所以我想把"result"变量放在using块中.关于如何做到这一点的任何想法,而不是太奇怪或复杂?
当用户在EditText中键入时,我使用以下代码执行搜索:
EditText queryView = (EditText) findViewById(R.id.querybox);
queryView.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
triggerSearch(s.toString());
}
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当用户键入单词时,这会多次触发.也就是说,如果用户输入"hello",则此代码将触发5次值("h","he","hel","hell","hello").通常情况下,这样会很好但是触发搜索很昂贵,而且我不想在没有太大用处的中间搜索上浪费资源.我想要的是在用户开始输入后仅触发某个阈值的侦听器,或者在调用之前在侦听器中等待的某种框架,triggerSearch如果在该等待之前触发了另一个事件,则取消自身.
我在某个地方读到,拥有公共财产比在一个班级中拥有公共成员更可取.
这只是因为抽象和模块化吗?还有其他任何超越原因吗?
属性访问由编译器转换为函数调用.对于没有备份存储的属性(例如public string UserName { get; set; }),与直接成员访问相比,性能开销会是多少?(我知道它通常不会有所作为,但在我的一些代码中,属性被访问了数百万次.)
Edit1:我在整数成员和属性上运行了一些测试代码,公共成员的速度是属性的3-4倍.(在调试中~57 ms.vs~206 ms.在Release中57与97 vs. 97是最常见的运行值).对于1000万次读写,两者都足够小,不足以证明改变任何东西.
码:
class TestTime1
{
public TestTime1() { }
public int id=0;
}
class TestTime2
{
public TestTime2() { }
[DefaultValue(0)]
public int ID { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
TestTime1 time1 = new TestTime1();
TestTime2 time2 = new TestTime2();
Stopwatch watch1 = new Stopwatch();
Stopwatch watch2 = new Stopwatch();
watch2.Start();
for (int i = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在调试linux的驱动程序(特别是ubuntu服务器9.04),代码中有几个printf语句.
我在哪里可以查看这些陈述的输出?
编辑1:我要做的是使用proc文件系统写入内核.打印代码是
static int proc_fractel_config_write(struct file *file, const char *argbuf, unsigned long count, void *data)
{
printk(KERN_DEBUG "writing fractel config\n");
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在kern.log中,当我尝试覆盖文件/ proc/net/madwifi/ath1/fractel_config(当然具有不同的时间)时,我看到以下消息.
[ 8671.924873] proc write
[ 8671.924919]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何解释?
我正在开发一个大型项目,我的任务之一是消除可能的内存泄漏.在我的代码中,我注意到几个IDisposable项目没有被处理,并已修复.但是,这引出了一个更基本的问题,如何找到我的项目中使用 IDisposable的所有类?(不是自定义创建的类,而是已使用的标准库类).
我已经找到了一个实现IDisposable的不太明显的类(DataTable实现了MarshalByValueComponent,它继承了IDisposable).现在,我通过使用MSDN手动检查任何可疑的类,但是我没有某种方法可以自动执行此过程?
如何指示系统重新加载已更改的所有内核模块?(我正在开发一个带有几个模块的驱动程序.我想要一个快速且无错误的方法来重新加载所有更改的模块.)
我正在寻找一个用于浏览用C编写的内核级代码的好软件.我目前正在使用source navigator.还有更好的建议吗?
编辑:我在Windows和Linux(Ubuntu)系统上工作,所以它应该至少运行其中一个,但Linux软件更可取.
linux ×4
c# ×3
idisposable ×2
linux-kernel ×2
.net ×1
android ×1
c ×1
command-line ×1
default ×1
enums ×1
file-io ×1
foreach ×1
java ×1
performance ×1
pid ×1
printk ×1
ubuntu ×1
using ×1