var some_name =
{
moving:false,
show : function ()
{
this.moving = true;
$('element').slideDown(5000, function ()
{
this.moving = false; //How to access to attribute "moving" of class some_name?
});
},
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码中的问题.
我有一个php文件:
<?php
$a = 1;
function test(){
echo $a;
}
test();
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到这个错误:
Notice: Undefined variable: a in X:\...\test.php on line 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用XAMPP @ 32bit W7.
如何在电子表格的末尾移动复制的工作表(列表)?
function makecopy() {
var ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet();
var sourceSheet = ss.getSheetByName('List');
var values = sourceSheet.copyTo(ss);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在SDL2中,我希望能够将更改绘制到一个缓冲区,而不是将整个图像重绘为两个不同的缓冲区,就像我的设置似乎正在做的那样.下面是一个非常快速的测试,显示了不需要的行为:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <SDL.h>
// Compile: gcc test.c -I/usr/local/include/SDL2 -L/usr/local/lib -lSDL2
void putPixel(SDL_Renderer *renderer, int x, int y)
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255,255,255,255);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
int width = 640;
int height = 480;
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Test", 0,0,width,height, 0);
if (window == NULL)
{
return -1;
}
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL)
{
return -2;
}
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer,SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
for(int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的一位同事声称,实施特别是内存管理std::string不如QStringQt库中的实现.这std::string也可以指出哪些方面?
我有一个远程'dev'分支,正在本地工作.
我使用提交消息"my_feature"对'dev'进行了第一次提交,通过1次提交将我的本地分支置于远程之前.
然后我开发了一些新的东西并制作了一个git add -u,准备好了.然后我意识到我想将之前的提交消息重写为"my_feature(1/2)",使我当前的提交消息为"my_feature(2/2)",将我的本地分支置于远程提前2次提交.
所以我做了一个git commit --amend(认为它只会编辑前一个提交的消息),将"my_feature"提交消息编辑为"my_feature(1/2)"并且...... 最终得到一个标记为"my_feature(1/2)"的提交 " 拥有我所有的更改(第一次提交+暂存文件差异) - 我的索引现在是干净的.
所以,如果我做对了,我的命令实际上做了提交,也提交了暂存文件,这产生了一个(合并的?)提交?
我没想到Git会做这样的事情.我只想编辑旧的提交消息,而不是将旧的提交消息与我当前的暂存文件合并.(现在我想起来rebase可能会更好.)
虽然我可以理解为什么git commit --amend可以提交(即使我只想编辑提交消息),但是我有一些问题需要理解Git如何将我的两个提交合并为一个commit命令.
有人可以向我澄清一下吗?
$ git --version
git version 1.7.10.4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这个例子中,是c样式的强制转换,int&然后是一个hack类的A未定义行为的接口的赋值?
class A
{
public:
A()
: x(0)
{
}
~A()
{
std::cout << x << std::endl;
}
const int& getX()
{
return x;
}
private:
int x;
};
int main()
{
A a;
int& x = (int&)a.getX();
x = 17;
std::cout << x << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
17
17
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果是这样,我可以参考标准的哪一部分?此外,有没有任何理由为什么这个编译没有警告?(我在cpp.sh上用c ++ 14测试了-Wall,-Wextra和-Wpedantic)
一个对象a类的A调用对象b的类的B,通过指针:
void A::fun(){
bPtr->delete_me();
}
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在被调用函数中,我们通过一个指针(之前存储了该指针)删除了调用对象:
void B::delete_me(){
delete aPtr;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是安全的,因为A它不调用后访问任何成员bPtr->delete_me();?
我真的不明白如果我检查旧的提交,进行一些修改并使用git commit --amend.
该更改会自动传播到未来的提交吗?它是如何工作的?
所以我从.bat文件开始一个consol程序.我希望它作为一个进程运行,但不显示任何窗口.怎么办这样的事情?