我想知道流类在C++中是如何工作的.当你说:
cout<<"Hello\n";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
究竟做什么"<<".我知道cout是iostream的一个对象,它代表了面向窄字符(char)的标准输出流.
在C"<<"是按位移位运算符,因此它向左移动位,但在C++中它是插入运算符.嗯,这就是我所知道的,我真的不明白这是如何工作的.
我要求的是有关C++中的流类的详细解释,它们是如何定义和实现的.
非常感谢你的时间,对不起我的英语.
通过检查我的Windows机器中的几个DLL(例如KERNEL32.DLL),我注意到它们的所有部分,甚至是只读数据部分都没有设置IMAGE_SCN_MEM_SHARED标志.
DLL是从.dll文件映射的,所以只有当你读取文件的页面时才会将它复制到物理内存中,但是,如果同一个页面让进程A和进程B都访问了kernel32.dll,那么页面将会在物理内存中存在两次.我要求最后一句话的真实性.
如果.text或.rodata段共享它们将被仅复制到物理内存中,即使启用了ASLR,因为ASLR的作用是在模块首次加载时随机化模块的基础(应用相应的重定位)但是加载此模块的下一个进程直到系统重新启动将使模块处于相同的地址,因此.text和.rodata可以以相同的方式共享.
这些都是我做的假设,请指正.
谢谢!
我一直想知道,作为一个对操作系统背后发生的事情几乎没有经验的开发人员,为什么固件如此混乱。我试图至少了解这些部分适合的位置。UEFI 是否试图取代所有这些以前与固件交互的标准,或者它合并了它们?