我正在尝试让我的视频尺寸自动拉伸并填充MediaView并保持视频的原始宽高比.基本上,我希望我的MediaPlayer适合调整大小等父容器,就像所有视频播放器一样.
如果有人能够阐明如何实现这一目标,那将非常感谢,谢谢.
我目前正在创建一个共享的lib DLL,但我需要在运行时在64位环境中加载它,所以它目前无法正常工作.
如何使用g ++从代码块编译64位dll?
我已经尝试过像-m64这样的编译器选项,但似乎没有工作.
所以,基本上,我正在努力实现这个具有间距等的可滚动组件集以及添加更多组件的能力.组件列表是自定义anchorpane组件.
这是我工作的一个例子:

问题是,在滚动窗格内部使用网格窗格,由于某种原因,网格窗格根本不会填充滚动窗格的宽度.因此,如果我调整大小,一切都保持原样,而不是在gridpane列内拉伸.另外,如果我要坚持使用gridpane(在tilepane上看起来效果更好,除非组件彼此浮动,尽管方向是垂直的并且prefcolumns为1),我将如何添加更多行?这样做的想法是以一种不错的,令人愉悦的方式列出github repos.
感谢您的任何见解.另外:那些回购不是我的 - 我没有,一个网站上的人做了(它做得不好,所以不要把我和他比较大声笑).
根据https://en.wikipedia.org/wiki/Java_class_file#General_layout - 类文件的 Java 常量池从文件中的 10 个字节开始。
到目前为止,我已经能够解析之前的所有内容(检查它是否是类文件、主要/次要版本、常量池大小的魔术),但我仍然不明白如何解析常量池。比如,是否有用于指定方法引用和其他内容的操作码?
在以十六进制表示文本之前,有什么方法可以引用每个十六进制值以找出以下值是什么?
我应该通过按 NOP (0x00) 拆分每组条目然后解析不是文本值的每个字节来进行吗?
我有一个文件,文件的前4个字节是魔术,如LOL .我怎样才能获得这些数据?
我想象它会是这样的:
byte[] magic = new byte[4];
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
raf.read(magic, 0, magic.length);
System.out.println(new String(magic));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
LOL
可悲的是,这对我不起作用.我找不到获取特定值的方法.
有没有人看到任何方法来解决这个问题?
直到最近,我还不知道您可以fx:controller在FXML文件中设置控制器,因此我依靠它FXMLLoader's setController来管理链接。
因此,是否有任何理由像在这种overrideable initialize()方法有用的特定情况下那样在另一个之上使用?
所以,现在我正在用 Java 制作一个小型的包阅读器。所有 unicode 字符串都有句点(或者至少是它们在十六进制编辑器中的呈现方式),因此当我读取它们时,我需要转到偏移量并读取分配的内存以获取该信息。例如,如果它是 Xbox 360 文件中的游戏名称,我需要读取 80 个字节并从中删除“.”以获得可读字符串。
那么为什么unicode在文件中这样存储呢?它是表示它是 Unicode 还是分配填充还是什么?
我不确定我的问题是否有效,它一直在我的脑海中。谢谢。
java ×4
javafx ×3
64-bit ×1
byte ×1
bytecode ×1
c++ ×1
codeblocks ×1
compilation ×1
disassembly ×1
fxml ×1
g++ ×1
media ×1
panel ×1
period ×1
pool ×1
scrollpane ×1
unicode ×1