首先,如果这个问题看起来不专业,我应该道歉,但我不知道如何处理它。
我实际上有一个 Person 类,其中有另一个类,即 Address ,并且 Address 类本身具有其类型是另一个类,即 Province 和 City 的属性。
public class Province
{
public string Name { get; set; }
}
public class City
{
public string Name { get; set; }
}
public class Address
{
public Province Province { get; set; }
public City City { get; set; }
public string Street { get; set; }
public string PostalCode { get; set; }
}
public class Person
{
public long Id { get; set; } …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个关于 wpf 绑定中的 DisconnectedItem 问题的问题。
我应该说我有一个列表,即 ProvinceList,在每个省我都有一个 ObservableCollection,它绑定到 ListBox 的 ItemsSource 属性。
当我在 Visual Studio 抛出 InvalidCastException 异常时调用 ProvinceList.Clear() 时出现问题,当我跟踪它时,我看到强制转换对象是一个 City 正在返回 DisconnectedItem。
我不知道问题是什么。任何帮助表示赞赏。
我是沙发基地的新手.
这是我用于插入和获取文档的示例代码:
using (var bucket = Cluster.OpenBucket())
{
var document = new Document<dynamic>
{
Id = "Hello",
Content = new
{
name = "Couchbase"
}
};
var upsert = bucket.Upsert(document);
if (upsert.Success)
{
var get = bucket.GetDocument<dynamic>(document.Id);
document = get.Document;
var msg = string.Format("{0} {1}!", document.Id, document.Content.name);
Console.WriteLine(msg);
}
Console.Read();
}
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但我不知道如何检索存储文件列表.
我正在使用C++中的Winsock开发一个服务器客户端应用程序并遇到问题.
为了通过服务器从客户端获取消息,我使用下面的代码.
int result;
char buffer[200];
while (true)
{
result = recv(client, buffer, 200, NULL);
if (result > 0)
cout << "\n\tMessage from client: \n\n\t" << message << ";";
}
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我从客户端向服务器发送消息"Hello".但是缓冲区实际上是这样的:
HelloÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
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我错过了什么?
我正在开发一个项目,它是一个基于C++的WinSock的服务器客户端应用程序.我已经完成了服务器和客户端之间的通信所需的一切,我能够在它们之间发送和接收消息.
现在我需要知道如何完成客户端到客户端的消息传递部分以及如何完成工作.我只知道,例如,如果客户端A和客户端B需要相互通信,客户端A必须将消息发送到服务器,服务器接收消息并将其发送给客户端B.
如果这是正确的方法,请帮助我知道服务器应该如何知道接收器的任何内容(在这种情况下是客户端B)?
如果我没有清楚地解释我的问题,请告诉我.
任何帮助表示赞赏.
我正在使用C++中的Winsock开发一个应用程序.我有一个200字节长的char数组,用于通过套接字发送字符串.
我的问题是当发送大于char数组的消息时,所以我决定以多个块发送它们,但我不知道该怎么做.
为了发送和接收数据,我使用常规send()和recv()功能:
recv(client, buffer, 200, NULL);
send(client, buffer, 200, NULL);
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更新
我有一个结构:
struct Pack
{
unsigned int senderId;
char str[200];
}
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在发送之前我转换struct为char数组.
Pack pk;
strcpy_s(pk.str, 200, "Some text to send.\0");
pk.senderId = 1 // user id
char *buffer = (char*)pk;
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如果字符串大小大于200则strcpy_s()崩溃.
我正在尝试做某事,并且我确定我是否以正确的方式做这件事。假设我在 MySQL 数据库中有两个表,其中包含以下列
-------------------------
Members
-------------------------
id name status
----- ----- -----
1 Mike 0
2 Alex 0
3 John 1
4 Jack -1
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-------------------------
Status
-------------------------
id text
----- -----
-1 disapproved
0 reviewing
1 approved
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现在我需要通过以下方式显示“Members”表的信息:
id name status
----- ----- -----
1 Mike reviewing
2 Alex reviewing
3 John approved
4 Jack disapproved
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一种方法是在两个表之间使用内部联接,另一种方法是从“成员”表中提取数据并将其放入 for-each 循环中并转换状态值。在后一种方式中,我根本不需要“状态”表。
我不确定哪种方式更好。如果您需要更多信息来帮助我,请告诉我。
提前致谢。
更新
我想要做的每个示例是这样的,假设我已经从“Memberes”表中提取了数据
foreach($data as $value)
{
if ($value['status'] == 0)
$value['status'] = 'reviewing';
if ($value['status'] == 1)
$value['status'] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我真的需要知道何时删除事件处理程序。创建用户控件时,c#是否会自动删除事件处理程序,并将其添加到控件的模板部分中?
我在WPF窗口的Loaded事件中添加的事件处理程序呢?我应该在它们的比窗口关闭事件中删除它们吗?还是C#会为我做到?
那其他情况呢?我到底有多少要删除事件处理程序?