我无法知道如何使用 IOCTL_MOUNTMGR_QUERY_POINTS 。
我在互联网上搜索并找到了一些示例代码来尝试。
但我不确定它是否正确......
您能告诉我如何使用 IOCTL_MOUNTMGR_QUERY_POINTS 来获取驱动器号吗
感谢您的时间
下面是我的源代码
HANDLE hUsbDevice = CreateFile( pDetData->DevicePath,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
UCHAR Bytes[10000];
PMOUNTMGR_MOUNT_POINTS pMntPoints = (PMOUNTMGR_MOUNT_POINTS) Bytes;
MOUNTMGR_MOUNT_POINT mntPoint, *pmnt;
DWORD bytesReturned;
if (hUsbDevice == INVALID_HANDLE_VALUE) {
qDebug()<<"CreateFile failed with error: %d\n"<<GetLastError();
}
else {
qDebug ()<<"VALID DEVICE";
BOOL status = DeviceIoControl( hUsbDevice,
IOCTL_MOUNTMGR_QUERY_POINTS,
&mntPoint,
sizeof(MOUNTMGR_MOUNT_POINT),
pMntPoints,
10000,
&bytesReturned,
NULL);
wprintf(L"\tBOOL VALUE : %d\n", status);
qDebug ()<<pMntPoints->MountPoints;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个读卡器(没有插入记忆棒).
当我插入我的计算机时,它显示在我的电脑中的空驱动器...
有可能知道一个驱动器是否有媒体(对不起,我不知道如何调用它)或不...
谢谢你停下来....
我已按照以下链接了解iPhone中的In App购买....
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-in-app-purchases/
当我在xcode上运行代码时没有发现错误.
-(void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error
{
NSLog(@"Failed to connect with error: %@", [error localizedDescription]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但在控制台我得到以下错误
"SKProductsRequest:0x5c0ec80>:在模拟器中立即失败"
任何帮助都感激不尽...
当我运行以下代码
NSLog([NSString stringWithFormat:@"Response count is %d",response.products.count]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到如下警告信息
警告:格式不是字符串文字,也不是格式参数
我的语法有什么问题..
我在iOS编程中随处可见使用委托......我不确定使用的是什么.
你能解释一下吗?
这两行代码之间的差异是什么:
[cmController currentPageNo];
self.cmController.currentPageNo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将开发一个涉及应用程序购买的iphone应用程序.所以我想知道在app app中使用apple itunes比使用paypal等其他支付方式的优缺点
请提前感谢您的意见
我正在尝试查找单词列表,如果匹配我正在替换.打击代码有效,但如果匹配的单词出现多次,则不会替换.
我认为我需要使用while而不是if循环,但我无法使其工作.
我在挣扎请告诉我
NSString *mymessage = @"for you for your information at you your at fate";
NSMutableArray *full_text_list = [[NSMutableArray alloc]init];
[full_text_list addObject:@"for"];
[full_text_list addObject:@"for your information"];
[full_text_list addObject:@"you"];
[full_text_list addObject:@"at"];
NSMutableArray *short_text_list = [[NSMutableArray alloc]init];
[short_text_list addObject:@"4"];
[short_text_list addObject:@"fyi"];
[short_text_list addObject:@"u"];
[short_text_list addObject:@"@"];
for(int i=0;i<[full_text_list count];i++)
{
NSRange range = [mymessage rangeOfString:[full_text_list objectAtIndex:i]];
if(range.location != NSNotFound) {
NSLog(@"%@ found", [full_text_list objectAtIndex:i]);
mymessage = [mymessage stringByReplacingCharactersInRange:range withString:[short_text_list objectAtIndex:i]];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图在应用程序购买中实现销售歌曲.
歌曲文件存储在我们的服务器中.此外,我们将通过我们的网络应用程序添加新歌曲.在这个实现中,我有以下问题,因为我不知道如何处理.
从Apple文档: - Apple建议您从服务器检索产品标识符,而不是将它们包含在属性列表中.这使您可以灵活地添加新产品而无需更新应用程序.
我的问题: - 如果我从我的服务器存储和获取所有产品标识符,那么itunes如何知道我的应用内购买?例如,我有100首歌曲添加到我的网络应用程序中.我需要添加以下信息100次
参考名称:产品的通用名称.此名称不可编辑,不会显示在App Store中.
产品ID:您应用的唯一ID.通常是com.company.appname.product形式,但它可以是您想要的任何内容.
类型:您有3种选择:非消耗品:仅支付一次(如果您想要免费升级产品,请使用此产品)消耗品:每次下载付费订阅:定期付款
请为我阐明一下
我已经放入UILabel了我的应用程序,因为我希望在文本长度超过一定数量时显示文本....
因为如果文本更长,它会给出设计问题.
请告诉我们使用哪种功能.