我有一个基本的lambda,看起来像这样:
auto l = [](){
int i = 0;
cout << i++;
}
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多次打电话,将继续打印0.如何保留我?我可以不用仿函数吗?
正如标题所说,我有一个对象,我需要它的所有拖动和单击事件。有一些关于这个问题的讨论,但主要是关于点击和拖动事件。(并且回复小提琴没有正常工作)
我在这里有一个关于我在哪里的小提琴。当我拖动时,会阻止单击,但是当我单击时,会触发 dragstart 和 end 事件。我希望它们在我点击时不要触发,我希望在我想拖动时点击不要触发。
var drag = d3.behavior.drag()
.origin(function(d){return d})
.on('drag', function(d){
d3.select(this).attr('cx', function(d){ return d.x += d3.event.dx });
d3.select(this).attr('cy', function(d){ return d.y += d3.event.dy });
console.log('dragging');
})
.on('dragstart', function(d){
d3.event.sourceEvent.stopPropagation()
console.log('drag start');
})
.on('dragend', function(d){
console.log('drag end');
})
// .....
MySvgElementWith3DStuffOnIt.on('click', function(){
if(d3.event.defaultPrevented) return;
console.log('clicked');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在 wpf/c# 中创建一个类似霓虹灯的效果,用于一系列折线。
我最接近的是使用模糊(不是很接近,但是嗯),但是它使颜色变暗太暗,我不知道如何使这种发光。是否有接近于此的效果,或者我应该尝试以某种方式为其编写着色器?
我想为一个学校项目做这件事,我宁愿不交一堆外部库来编写少量的自编代码。另外关于谷歌:我发现的大多数东西几乎都是使用模糊/阴影来创建这些褪色的颜色,而不是实际上具有这种霓虹灯效果的东西。
我正在尝试压缩序列化的 boost 存档而不使用临时文件。我设法让它与临时文件一起工作,所以我正在尝试解决它的代码。
class MyClass {
public:
int a;
std::string b;
template<class Archive> void serialize( Archive & arc, const unsigned int version ){
arc & a & b;
}
};
int main(){
MyClass mc{ 4, "This is a somewhatishly long string." };
std::ostringstream oss;
boost::archive::binary_oarchive bo( oss );
bo << mc;
std::ofstream ofs( "save.z", std::ios::out | std::ios::binary );
boost::iostreams::filtering_ostreambuf fos;
fos.push( boost::iostreams::zlib_compressor( boost::iostreams::zlib::best_compression ) );
fos.push( bo );
boost::iostreams::copy( fos, ofs );
}
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问题是我收到了两打模板编译错误fos.push(bo)。
这是我正在处理的代码的过度简化版本.我想检查一个索引是否在有效的边界内,如果在给定索引的数组中,在一个if语句中有一个对象.
int main(){
int* anArray[5]; // in the code there's either an object here or a nullptr
int anIndex = 2; // something that I get from the depths of my code
// int* <- typename not allowed
// elem <- indentifier is undefined
if(anIndex < 5 && int* elem = anArray[anIndex]){
// use elem here
}
return 0;
}
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我可以使用两个if语句检查索引,然后检查对象,但过了一段时间,if语句到处都有,我想避免这种情况.我究竟做错了什么?
编辑:问题不在索引,问题是,如果我检查一些东西,然后我想得到一个指针,我得到上面提到的错误if语句
对于我想要处理的小型软件渲染器项目,我需要不同类型的矢量,所以我想我会将它们模板化.
template<typename T, size_t dim> struct Vector {
std::array<T, dim> data;
Vector(){
data = { 0 };
}
}
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这适用于空矢量,如:
Vector<int, 3> v;
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但是我怎么能创建一个接受这样的sytax的构造函数:
Vector<int, 3> v(1, 2, 3);
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认为std :: initializer_list可以像这样工作:
Vector(std::initializer_list<T> values){
data = values;
}
Vector<int, 3> v({1, 2, 3});
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但是编译器说在std::array和之间没有可接受的转换std::initializer_list,({1, 2, 3})语法看起来也很笨重.