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TFS 2013 - 无代码覆盖率结果

我有一个TFS 2013环境设置,我试图TFSBuild在构建后收集我的代码覆盖率结果.
测试运行正常,但无论我尝试什么,我都会收到一条消息"无代码覆盖率结果".

我已经阅读过"代码覆盖率分析服务",但我的服务器上根本没有安装,而且我似乎无法在任何地方找到它.

我已经完成了构建过程,以确保我将"自动测试 - >测试源 - >运行设置 - >运行设置类型"设置为CodeCoverageEnabled,但无论我尝试了什么,我都可以'获取结果以发布到Analysis服务数据库,以便我可以运行Code Coverage Reports.

我已经尝试了一个运行设置文件,但没有运气,所以我已经把它排除在外.

任何帮助将不胜感激!

tfs visual-studio-2013

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响应json时禁用"Cookie"标头

我想在响应为json时禁用(删除)"Cookie"标头.实际上我可以Config::set('session.driver', 'array')使用Laravel 4.2 设置过滤器.

如果我在L5(版本5.0.5)中,我在日志文件中遇到以下错误.

[YYYY-MM-DD ..:..:..] local.ERROR: exception 'ErrorException' with message 'Undefined index: _sf2_meta' in /foo/bar/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Session/Store.php:280
Stack trace:
#0 /foo/bar/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Session/Store.php(280): Illuminate\Foundation\Bootstrap\HandleExceptions->handleError(8, 'Undefined index...', '/foo/bar/ve...', 280, Array)
#1 /foo/bar/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Session/Store.php(251): Illuminate\Session\Store->addBagDataToSession()
#2 /foo/bar/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Session/Middleware/StartSession.php(89): Illuminate\Session\Store->save()
#3 /foo/bar/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Foundation/Http/Kernel.php(129): Illuminate\Session\Middleware\StartSession->terminate(Object(Illuminate\Http\Request), Object(Illuminate\Http\JsonResponse))
#4 /foo/bar/public/index.php(57): Illuminate\Foundation\Http\Kernel->terminate(Object(Illuminate\Http\Request), Object(Illuminate\Http\JsonResponse))
#5 {main}
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laravel-5

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c#按字母分割字符串值

字符串值

String value = "11100110100";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想拆分它,如下图所示,

111,00,11,0,1,00

我尝试通过基于数字分割,如下所示:

List<string> result1= value.Split('0').ToList<string>();

List<string> result2= value.Split('1').ToList<string>();
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它不起作用,如何通过拆分1和0获得所需的输出(如下所示)?

111

00

11

0

1

00
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢.

c# string split

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gameObject.Destroy()会删除列表中的referanced gameObject吗?

如果我有:

List<GameObject> brickList;
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每次我实例化一个砖块实例(这是一个预制的gameObject)时,我会把它放到列表中:

brickList.add(Instantiate(brick, transform, Quaternion.identity));
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如果我通过以下方式销毁List中的砖块GameObject.Destroy():

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){
    if (collision.gameObject.CompareTag("Brick")){
         Destroy(collision.gameObject);
   }
}
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会不会使在参考brickListnull,并采取销毁砖出来的渲染系统的?

c# unity-game-engine

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