我正在尝试在Ubuntu上运行cocos2d-x。它显示此错误:
-- Looking for IceConnectionNumber in ICE
-- Looking for IceConnectionNumber in ICE - found
-- Found X11: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so
-- Found OpenGL: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so
-- Looking for include file pthread.h
-- Looking for include file pthread.h - found
-- Looking for pthread_create
-- Looking for pthread_create - not found
-- Looking for pthread_create in pthreads
-- Looking for pthread_create in pthreads - not found
-- Looking for pthread_create in pthread
-- Looking for pthread_create in pthread - found
-- Found Threads: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在问这个问题之前,我想提一提,我知道我可以使用django代替该应用程序,但是我需要使用falcon而不是其他任何东西。
我只是在寻找一种方法
让我们采取一个非常简单的方案,以便我可以了解应用程序各个部分之间的数据流向。
我有一个使用html的简单登录页面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<form action="***what-do-i-put-here***">
<fieldset>
<legend>Personal information:</legend>
First name:<br>
<input type="text" name="firstname" value="Mickey">
<br>
Last name:<br>
<input type="text" name="lastname" value="Mouse">
<br><br>
<input type="submit" value="Submit">
</fieldset>
</form>
</body>
</html>
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我使用默认存在于python中的simpleHTTpServer运行它。
现在,我只用一个响应者“ on_post()”创建了一个非常基本的猎鹰应用程序,该响应器仅使用从表单中接收到的数据进行回复,
我在localserver上使用uWsgi托管我的falcon应用程序。我如何使这两个不同的代码段彼此交互,以html形式表示,我们是如何在Php的情况下在“ actions”标签下定义php文件的名称的。鹘。
一个非常简单和小的工作示例受到高度赞赏
当我使用时,我使用 glog 进行日志记录:
LOG(INFO) << "something";
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它按预期工作,但是当我使用如下所示的多个日志时,它不会记录,直到程序停止。当程序停止时,它将按预期记录所有内容。
LOG(INFO) <<"111111111111111";
LOG(INFO) <<"222222222222222";
LOG(INFO) <<"333333333333333";
LOG(INFO) <<"444444444444444";
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但这里令人困惑的是,当我多次使用 LOG(WARNING) 时,它可以完美运行,即,即使程序正在运行,它也会记录所有内容,这与之前在程序停止时记录所有内容的情况不同。
LOG(WARNING) <<"111111111111111";
LOG(WARNING) <<"222222222222222";
LOG(WARNING) <<"333333333333333";
LOG(WARNING) <<"444444444444444";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
**非常感谢对此行为的任何帮助**
我正在尝试学习 pygame 精灵动画。我尝试按照教程进行操作,一切都很好。只有一个问题我无法解决。
在下面的代码中,我尝试运行简单正方形的精灵动画。这是精灵: https ://www.dropbox.com/s/xa39gb6m3k8085c/playersprites.png
我可以让它工作,但动画太快了。我希望它更平滑一些,以便可以看到褪色效果。我看到使用了一些解决方案clock.tick
,但我猜这会减慢整个游戏的速度。
如何在保持窗口通常的帧速率的同时减慢动画速度?
下面是我的代码:
lightblue=(0,174,255)
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
screen.fill(lightblue)
images=pygame.image.load('playersprites.png')
noi=16
current_image=0
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
pygame.quit()
quit()
if(current_image>noi-1):
current_image=0
else:
current_image+=1
screen.blit(images,(50,100),(current_image*32,0,32,32))
pygame.display.flip()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面的代码不起作用.我正在尝试从编辑控件获取文本,但它不起作用.厌倦了尝试所有可能的代码查看msdn等文档...
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam)){
case 1:
::MessageBox(hwnd,"button clicked","message",MB_OK);
break;
case 2:
TCHAR t[20]; //
GetWindowText(text_box,t,19);// this is not working????????????????
::MessageBox(hwnd,t,t,MB_OK);
cout<<t;
break;
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以下是完整的代码:
#include <windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
// Step 4: the Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HWND text_field, button , text_box;
char text_saved[20];
switch(msg)
{ case WM_CREATE:
text_field = CreateWindow("STATIC",
"Hello World",
WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER,
20,20, 90,25,
hwnd,
NULL,NULL,NULL);
button = CreateWindow("BUTTON",
"push …
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