当我暂停/取消暂停我的应用程序时,我遇到以下问题:
E/BufferQueueProducer( 177): [SurfaceView] connect(P): already connected (cur=1 req=1)
E/libEGL (25863): eglCreateWindowSurface: native_window_api_connect (win=0xb4984508) failed (0xffffffea) (already connected to another API?)
E/libEGL (25863): eglCreateWindowSurface:416 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)
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我很确定我正在停止/正确启动我的渲染线程这个问题真的只发生在我非常快地暂停/恢复应用程序时(比如当你混合打开应用程序按钮时).
任何想法可能是eglCreateWindowSurface在这里返回EGL_NO_SURFACE的原因?我猜这将与仍然连接到SurfaceView的东西有关.
我必须上课:
template<typename T>
class SafeCallback
{
public:
typedef std::function<T> FunctionType;
SafeCallback(std::shared_ptr<bool> is_valid, FunctionType callback)
: is_valid_(is_valid), callback_(callback)
{
}
template <class ...Arg>
void operator()(Arg&&... parameters)
{
if ((*is_valid_) == true)
{
callback_(std::forward<Arg>(parameters)...);
}
}
private:
std::shared_ptr<bool> is_valid_;
FunctionType callback_;
};
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要使用lambda作为回调来构造这样的对象,我可以这样做:
SafeCallback<void(int)>(guard, [] (int value) { /* Do sthing */ });
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但我想,C++应该有一种方法来推断SafeCallback使用工厂方法的类型参数.如果我创建这样的方法:
template<typename T>
SafeCallback<T> makeSafe(std::shared_ptr<bool> is_valid, std::function<T> callback)
{
return SafeCallback<T>(is_valid, callback);
}
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但这不适用于lambdas,只有我通过了std::function.有任何想法吗?