我有一个为iOS构建的非常小的Objective-C库,我想将它导出到Unity.我理解编写一个csharp包装器的基本过程,它将所有调用编组到本机库,但我完全不知道从哪里开始.任何人都可以逐步解释如何使用我的库创建一个统一包,以便我也可以将它分发给其他开发人员.
Unity3d文档非常简短,并没有解释任何内容.
谢谢.
我希望所有发布者都执行,除非明确取消。我不介意AnyCancellable基于文档,它会自动调用的范围走出去,但是cancel在deinit这是不希望。
我曾尝试使用可取消的袋子,但AnyCancelable即使在出版商解雇了一个完成后仍然堆积如山。
我应该手动管理行李吗?我的印象store(in: inout Set)是为了方便管理可取消的实例,但它所做的只是推AnyCancellable入一个集合。
var cancelableSet = Set<AnyCancellable>()
func work(value: Int) -> AnyCancellable {
return Just(value)
.delay(for: .seconds(1), scheduler: DispatchQueue.global(qos: .default))
.map { $0 + 1 }
.sink(receiveValue: { (value) in
print("Got value: \(value)")
})
}
work(value: 1337).store(in: &cancelableSet)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(5)) {
print("\(cancelableSet)")
}
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到目前为止我想出了什么,它工作正常,但让我想知道Combine框架中是否缺少某些东西,或者它不应该以这种方式使用:
class DisposeBag {
private let lock = NSLock()
private var cancellableSet = Set<AnyCancellable>()
func store(_ cancellable: AnyCancellable) {
print("Store cancellable: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于这里的功能:
#include <libkern/OSAtomic.h>
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有OSAtomic和OSAtomicBarrier版本.
但是,文档未显示以下示例代码:
OSAtomic,没有OSAtomicBarrier版本OSAtomic将是不安全的,但OSAtomicBarrier将是安全的.谁能提供解释+样本代码?
[没有实际代码的"你的意见"的随机漫游是没用的.读者:请投下这样的答案; 并用实际代码充满活力地回答.]
[C/C++代码首选; 大会也好.]
是否有可能创建一个最终会返回一个对象的类别(扩展名)instancetype?我有一个类别来加载SKS文件,但由于这个类别适用于SKNode所有其他子类,如SKScene或SKEmitterNode等...也将采用它.
所以,我只是想避免总是从铸造SKNode到instancetype.是否可以将返回类型更改为instancetype并确保编译器对返回值感到满意?
我想我可以使用-> Self返回类型,但后来我不知道如何转换scene为instancetype所以这个东西会编译..
例如:
SKEmitterNode.unarchiveFromFile("Blah") 会返回一个实例 SKEmitterNode
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file: String) -> SKNode {
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks")
var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
let unarchiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
unarchiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = unarchiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKNode
unarchiver.finishDecoding()
return scene
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图弄清楚实际发生了几周的事情,我不知道为什么我不能在中断后继续播放,所以你们可能知道答案.AudioSessionSetActive(TRUE)总是返回'!cat',这是kAudioSessionIncompatibleCategory,重新激活,如果我的应用程序在后台播放,我在不同的应用程序.虽然它工作正常并且如果我在我的应用程序中发现中断时继续播放.
原始代码实际上包含在宏中包含的所有AudioSession和AudioQueue调用,如果它意味着错误,则打印OSStatus,但我删除它以获得更好的可读性.此外,[self pause]只是暂停,所以基本上它会在upause时调用AudioQueueStart(audioQueue,NULL)但是如果AudioSession失败则它不起作用.
音频会话初始化代码:
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, _audioSessionInterruptionListener, self);
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory);
AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, _audioSessionPropertyListener, self);
AudioSessionSetActive(TRUE);
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中断处理程序代码:
- (void)handleInterruptionChangeToState:(AudioQueuePropertyID)inInterruptionState
{
if(inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
{
NSLog(@"+Interruption");
if(self.state == NX_STATE_PLAY)
{
[self pause];
AudioSessionSetActive(FALSE);
isPausedByInterruption = YES;
}
}
else if(inInterruptionState == kAudioSessionEndInterruption)
{
if(isPausedByInterruption)
{
AudioSessionSetActive(TRUE);
[self pause];
isPausedByInterruption = FALSE;
}
NSLog(@"-Interruption");
}
}
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这个流媒体源代码可以在这里找到https://bitbucket.org/and/amaudiostreamer/src/122de41fe6c0/AMAudioStreamer/AMAudioStreamer/Classes/NxAudioStreamer.m,如果它能帮助以某种方式解决问题..
我覆盖了对象,-(NSString*)description但Xcode始终显示error: summary string parsing error在变量视图的摘要字段中.
我目前的实施如下:
- (NSString*)description {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@ %p> x=%f, y=%f", self.class, self, _x, _y];
}
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如果我输入po objectName控制台,LLDB会按预期显示精确输出,但Xcode和命令p objectName总是指示错误,那么使摘要字段工作的正确调试描述格式是什么?值得注意的是,"p"命令的输出与您在Xcode中看到的基础类实例的摘要消息相同.
更新:
据我所知,"WWDC 2012会话调试在Xcode中",自定义摘要只能使用自定义python脚本实现.-(NSString*)description或者-(NSString*)debugDescription方法无论如何都不会连接到摘要消息.我认为它们是因为我显示了一个错误,但它似乎是没有自己的格式化程序的类的标准消息.
我有两个视图控制器,父母和孩子.
所以在viewDidLoad方法中我做了以下几点:
ChildViewController* childViewController = [[ChildViewController alloc] init];
[self addChildViewController:childViewController];
// ChildViewController sets his own constraints in viewDidLoad
[self.view addSubview:childViewController.view];
[childViewController didMoveToParentViewController:self];
//
// setup constraints to expand childViewController.view to
// fill the size of parent view controller
//
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所以基本上会发生什么是updateViewConstraints在父控制器约束应用之前在ChildViewController上调用,所以实际上self.view.frame == CGRectZero,与我在自定义loadView方法中指定的完全相同ChildViewController.
translatesAutoresizingMaskIntoConstraints全部设置NO为所有视图.
在这种情况下设置约束的正确方法是什么,所以ChildViewController在父母之后更新他的约束?
来自两个控制器的当前日志非常令人沮丧,我不明白如何在viewWillLayoutSubviews之前调用updateViewConstraints:
App[47933:c07] ChildViewController::updateViewConstraints. RECT: {{0, 0}, {0, 0}}
App[47933:c07] ParentViewController::updateViewConstraints
App[47933:c07] ChildViewController:viewWillLayoutSubviews. RECT: {{0, 0}, {984, 454}}
App[47933:c07] ChildViewController:viewDidLayoutSubviews. RECT: {{0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在恢复视图控制器的状态时遇到问题,hidesBottomBarWhenPushed=YES在 UINavigationController 中推送放置在 UITabBarController 中。
发生的事情基本上是 UINavigationController 堆栈被恢复并且正确的控制器在屏幕上,但是该控制器不尊重 hidesBottomBarWhenPushed。
我想出的唯一可行的 hack 是 viewDidAppear 上的快速选项卡切换,使 TabBar 消失,因为它应该在设置 hidesBottomBarWhenPushed 时发生:
- (void)_fixTabBarStateRestorationBug {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSInteger currentTab = (NSInteger)self.tabBarController.selectedIndex;
self.tabBarController.selectedIndex = abs(currentTab - 1);
self.tabBarController.selectedIndex = currentTab;
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在User模型上存储了一些永远不应由用户自己编辑的字段,而应仅由后端更新.所以我在beforeSave上做了验证:
// import all models
var Models = require('cloud/models/index');
// Models.User is a subclass of Parse.User
Parse.Cloud.beforeSave(Models.User, function (request, response) {
var user = request.object;
// prevent numberOfApples from being modified on clients
if(user.existed()) {
if(user.dirty('numberOfApples')) {
response.error('User is not allowed to modify numberOfApples.');
return;
}
}
response.success();
});
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所以我检查之前是否存在模型,这很重要,所以这些东西不会在注册时触发.但后来我尝试从Parse仪表板手动更新该字段,它会引发错误.如何确保只允许用户编辑此字段,而仪表板或后端可以这样做(显然使用主密钥时).
I'd like to keep track of the number of specific managed objects. The same way NSFetchedResultsController does except that I do not need any data back, I just need a number. What's the most efficient way to do this?
As a side note, apparently I don't want to use NSFetchedResultsController in the most straightforward way because it would create bunch of faults and clog memory for no reason.
I was trying to achieve this by marrying NSCountResultType and NSFetchedResultsController but …
objective-c ×6
ios ×3
swift ×2
audioqueue ×1
autolayout ×1
combine ×1
core-data ×1
interruption ×1
iphone ×1
lldb ×1
macos ×1
uikit ×1
xcode ×1