我有一个类方法返回对某事物的引用.当我使用这个方法时,如果我只有这个东西的前向声明,我只能编译,如果我分配方法的输出.我真的不明白为什么......
这是一个简化的例子:
ClassA.h:
//Forward declare
class ClassB;
class ClassA
{
public:
ClassA(void);
~ClassA(void);
ClassB& Func();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ClassA.cpp:
#include "ClassA.h"
#include "ClassB.h"
ClassA::ClassA(void)
{}
ClassA::~ClassA(void)
{}
static ClassB c;
ClassB& ClassA::Func()
{
return c;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ClassB.h:
#pragma once
class ClassB
{
public:
ClassB(void) {};
~ClassB(void) {};
};
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现在,如果我在ClassA::Func没有分配返回值的情况下调用(虽然只有前向声明ClassB),它将无法编译:
main.cpp中:
#include "ClassA.h"
int main(void)
{
ClassA a;
a.Func(); //error C2027: use of undefined type 'ClassB'
return 0;
}
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如果我改用这一行,它的工作原理是: ClassB& b = a.Func();
这里发生了什么事?ClassB当没有在任何地方分配返回值时,为什么编译器需要知道其方法的大小或方法?
我正在用VisualStudio 2010 …
我试图看到为什么在C++ 11中,他们必须override在方法的末尾而不是像开头那样添加关键字virtual.我不明白的是能够写出两种利益virtual,并override在方法的声明.
有没有技术上的原因,为什么委员会不选择简单地写作override而不是virtual在需要时?
谢谢!
假设我有一个返回a的函数std::string.某些情况意味着字符串没有填充任何内容.
返回std::string()完全等同于std::string("")?例如,将c_str()或data()给你同样的字符序列?也许std::string("")调用一个简短的字符串优化,但std::string()在添加一些字符之前不会这样做.
有谁知道当前的标准(C++ 11)是否说明了什么?
我想知道是否有一种优雅的方式或内置函数可以转换vector<double>为vector<string>.我所做的很简单
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
std::vector<std::string> doubeVecToStr(const std::vector<double>& vec)
{
std::vector<std::string> tempStr;
for (unsigned int i(0); i < vec.size(); ++i){
std::ostringstream doubleStr;
doubleStr << vec[i];
tempStr.push_back(doubleStr.str());
}
return tempStr;
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
std::vector<double> doubleVec;
doubleVec.push_back(1.0);
doubleVec.push_back(2.1);
doubleVec.push_back(3.2);
std::vector<std::string> doubleStr;
doubleStr = doubeVecToStr(doubleVec);
for (unsigned int i(0); i < doubleStr.size(); ++i)
std::cout << doubleStr[i] << " ";
std::cout << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <iostream>
template<typename Impl>
struct renderer{
void get(){
static_cast<Impl*>(this)->get();
}
};
struct open_gl : public renderer<open_gl>{
void get(){
std::cout << "OpenGL" << std::endl;
}
};
struct direct_draw : public renderer<direct_draw>{
void get(){
std::cout << "DX" << std::endl;
}
};
template<typename T>
void print_renderer(renderer<T> r){
r.get();
}
int main() {
auto gl = open_gl();
auto dx = direct_draw();
print_renderer(gl);
print_renderer(dx);
}
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为什么我不能将print_renderer的参数更改为void
print_renderer(const renderer<T> &r)?
cannot convert 'this' pointer from 'const renderer<open_gl>' to 'renderer<open_gl> &'
`
当我将getopen_gl中的方法从get …
我正在寻找一种方法来提供一个带模板(STL)容器的函数,但需要它的元素是某种类型(例如int).
这些函数调用应该是VALID:
std::vector<int> Argument;
void foo( Argument );
std::list<int> Argument
void foo( Argument );
std::deque<int> Argument
void foo( Argument );
...etc
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这些函数调用应该是INVALID:
std::vector<float> Argument;
void foo( Argument );
std::list<double> Argument
void foo( Argument );
std::deque<char> Argument
void foo( Argument );
...etc
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有没有办法模板"foo",以便int接受容器,但不接受具有不同元素类型的容器?
最好,本
假设我在'i'位置插入p个新元素std::vector<mytype>,大小为'n'.
由于物品std::vector保证为其元素使用连续的存储位置,看起来我需要4步才能完成上述操作:
1)如果我们空间不足,可能会重新分配矢量,基本上会使其大小加倍.但这是一个恒定的时间操作(尽管是一个非常大的操作).
2)接下来是从旧向量到新向量的索引0到i-1的元素的memcpy.
3)然后复制在第i个索引处插入的'p'个新项目.
4)然后另一个memcpy用于从旧向量到新向量的i + 1到n索引的所有项目.
是不是所有上述恒定时间操作?那么不应该插入自己的恒定时间操作?那么为什么std::vector::insert插入的元素数量(复制/移动结构)加上位置(移动)后的元素数量是线性的?
class armon
{
static const int maxSize=10;
int array[maxSize];
int count=0;
int* topOfStack=array;
}
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为什么maxSize需要static在数组中使用它?
#include "booking.h"
#include <iostream>
booking::booking ( const std::string p_title, const std::string p_notice, const category p_category, const person p_person, const booking::Type p_type, const double p_value ) :
m_type{ p_type },
m_title{ p_title },
m_notice{ p_notice },
m_person{ p_person },
m_category{ p_category },
m_value { p_value }
{
std::cout << "Booking was created" << std::endl; // Debug Message
}
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这些是文件(我认为必须知道的所有内容)
#pragma once
#include <string>
#include "person.h"
#include "category.h"
class booking
{
public:
enum Type { TYPE_REVENUE, TYPE_EXPENDITURE };
booking ( const std::string …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) std::string pop_back() :删除字符串的最后一个元素
在C++规范中,据说C++ 11字符串类函数pop_back具有恒定的时间复杂度.
(更确切地说 - 未指定但通常不变)
http://www.cplusplus.com/reference/string/string/pop_back/
除此之外,我阅读了C++ 11规范的草案,据说它pop_back等于str.erase(str.length() -1).据我所知,擦除功能只需分配一个新的内存量,并将剩余的元素(未删除)复制到此内存中,这将占用线性时间.鉴于此,pop_back如何在恒定时间内完成.
c++ ×10
c++11 ×3
stl ×2
string ×2
arrays ×1
constructor ×1
copy ×1
double ×1
erase ×1
member ×1
polymorphism ×1
static ×1
template-argument-deduction ×1
templates ×1
vector ×1