小编ayt*_*thy的帖子

对于最新的 Unicode 字符,我应该使用哪种字体?

注意:它们并不新鲜。只是“不支持”,不知何故。

我正在尝试为我的网站上的元素制作简单的控件,类似于简单的“静音”或“不静音”控件。
然而,我还没有找到任何能够处理较新的 Unicode 符号的字体,例如扬声器符号(&#x1F507to🔊🔇to 🔊),即使在 Stack Overflow 上,它们也已损坏(

html unicode fonts google-chrome

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从 Steam API 检索已安装游戏的列表

我正在开发一个 Steam 轮盘赌程序,我正在尝试创建过滤器。我想实现的过滤器之一是(如果用户数据是用 SteamWorks 加载的),是返回他/她已安装在他/她的计算机上的游戏列表(最好是 App ID 形式),然后我可以进行比较到我原来的完整列表以删除不需要的值;就像一个过滤器,可以从可以选择的可能游戏列表中删除用户没有安装在他的机器上的游戏。

如果:

Steam 轮盘是一种在线趋势,以 Web 应用程序的形式出现,用户可以在其中从他/她的 Steam 库中随机挑选一款游戏并进行游戏。

现在,我正在使用 Web API 使用检索到的 Steam ID 检索用户详细信息,SteamUser.GetSteamID().ToString()并将其输入:

string apiURL = "http://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v0001/?key=" + APIKey + "&steamid=" + id + "&format=json&include_appinfo=1";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.json从那里读取返回的信息以生成程序可以从中选择的游戏列表。


是否有任何 SteamWorks 功能可以用来检索计算机上安装的游戏列表,而不是玩家拥有/拥有的所有游戏,而无需读取其各自文件夹的 Steam 库?

如果不存在可能的功能,是否有任何方法可以手动(在 API 之外)获取已安装游戏的列表?

c# steam-web-api steam steamworks-api

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取消SaveFileDialog时如何"做某事"?

注意:这个问题的答案已经过时了.


所以,我有一个保存对话框:

...
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
sfd.ShowDialog();

// SaveFileDialog.[Whatever] - Init code basically.

if (sfd.DialogResult == DialogResult.OK)
    {
        // Definitely do something.
        Console.Print("File selected.");
    }
if (sfd.DialogResult == DialogResult.Abort)
    {
        // Maybe the opposite of the above?
        Console.Print("File selection Cancelled");
    }
if ( ... ) { }
    and so on.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但...... SaveFileDialog.DialogResult已被事件所取代......

并且唯一可用的事件是SaveFileDialog.FileOK,SaveFileDialog.DisposedSaveFileDialog.HelpRequest.

如何在用户单击" 取消"而不是"完成"(单击" 保存")时触发事件(或移动到一行代码)?

我希望根据用户是取消还是成功选择要保存的文件位置进行分支.

c# winforms

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使用完 System.ConsoleKey 值后,如何取消该值(或为其分配另一个值)?

我这里有一个重复的代码,充满了goto使这个 while 循环良好的语句......永远重复。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            main();
        }

        public static ConsoleKeyInfo keyPressed;

        private static void main()
        {
            start:
            keyPressed = Console.ReadKey();

            while (true)
            {
                loopstart:

                if (keyPressed.Key == ConsoleKey.Enter)
                {
                    Console.WriteLine("You pressed the Enter Key!");
                    goto loopstart;
                }
                if (keyPressed.Key == ConsoleKey.Escape)
                {
                    Console.WriteLine("You pressed the Escape Key!");
                    goto loopstart;
                }
                if (keyPressed.Key == ConsoleKey.Spacebar)
                {
                    Console.WriteLine("You pressed the Spacebar!"); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.net c# console input console-application

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