我是Protocol Buffers和c ++的新手,但我的任务要求我同时使用两者。我想多次将数据(消息)的结构写入单个文件,并能够读取数据。我可以读写一条消息,但事实证明多条消息很难。我已经寻找了几个小时的答案,但似乎无法将数据作为结构读取。任何示例代码或指针将非常有帮助。
这是我的结构的格式:
typedef struct Entry
{
char name[ NAME_MAX];
int id;
int age;
char DoB[32];
} entry;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我一直用来写入文件的内容:
Person_File file;
fstream output("file", ios::out | ios::trunc | ios::binary);
file.SerializeToOstream(&output);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图将文件编辑选项更改为追加而不是截断,但这不能让我以所需的格式读取数据。
这是我用来阅读的内容:
fstream input("file", ios::in | ios::binary);
file.ParseFromIstream(&input);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些是我的.proto文件的内容:
message Person {
message File {
required string pname =1;
required int32 id =2;
required int32 age =3;
required string DoB =4;
}
repeated File file =1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
从我完成的所有搜索中,似乎CodedInputStream / CodedOutputStream是我最好的选择,但我无法找到任何详细的示例或解释来帮助我理解。我了解协议缓冲区不是自定界的,这可能就是为什么我无法以原始格式读回消息的原因。任何帮助,将不胜感激。谢谢
编辑:我已尝试根据收到的消息使用CodedOutputStream,但似乎未在文件中写入任何内容。
int fd = open("file.txt",O_WRONLY | O_APPEND | O_CREAT);
FileOutputStream* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)