我需要停止正在运行的翻译动画.该.cancel()方法Animation无效; 无论如何,动画一直持续到最后.
你如何取消正在运行的动画?
在我的Activity中,需要在onDestroy()中销毁一些外部事物(服务).但是当配置发生变化时(例如键盘翻转),我不希望这样,因为它会立即恢复.
所以问题是:如何区分onDestroy()是否是由Back-key press或部分配置更改过程引起的?
在@ CommonsWare的回答之后它会很简单)类似于:
@Override
onDestroy() {
if (mIsChangeConfig == true) {
mIsChangeConfig = false:
} else {
stopService();
}
}
@Override
onRetainNonConfigurationInstance() {
mIsChangeConfig = true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在主屏幕上拥有相对较慢的移动图像(有些像动态壁纸),我想知道Android动画类在CPU负载方面是否有用?
我担心的是,android动画会以最高帧速率运行,有时会产生相同的X,Y坐标连续几个周期.并且没有办法减慢动画帧速率.
谷歌是否有任何推荐?
iOS7引入了一个精彩的"凸版印刷"文本效果,通过AttributedText应用于UILabel文本.我需要在简单表的单元格中具有该效果.
不幸的是,与"textLabel.text"赋值相比,它以标准方式呈现,导致了显着的滚动滞后.
似乎归因于文本渲染是非常昂贵的CPU,但iOS嵌入式应用程序如Notes滚动没有滞后.是否有可能提高渲染性能?
以下是代码示例:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
MyCell *cell = (MyCell*)[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
if (cell == nil)
{
cell = [[MyCell alloc] init];
}
NSDictionary *attrs = @{NSTextEffectAttributeName : NSTextEffectLetterpressStyle};
NSString *text = [self textWithCell:indexPath];
//next line causes lags
textLabel.attributedText = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:text attributes:attrs];
//this works fine
//cell.textLabel.text = text;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×3
animation ×2
performance ×2
ios7 ×1
letterpress ×1
ondestroy ×1
scroll ×1
tableview ×1