小编Jon*_*ant的帖子

使用C++类递归创建链接列表

我正在使用C++递归地制作一个六边形网格(使用多重链接列表样式).我已经将它设置为轻松创建相邻的图块,但因为我正在递归地执行它,所以我只能为给定的图块创建所有6个邻居.显然,这会导致重复的瓷砖被创建,我试图以某种方式摆脱它们.因为我正在使用类,检查空指针似乎不起作用.它要么无法从我的Tile类转换为int,要么以某种方式转换它但没有正确地执行它.我在创建时明确地将所有指针设置为NULL,当我检查它是否仍然存在时,它表示即使我从未触及它,因为初始化.有没有一种特定的方式我应该这样做?没有某种类型的NULL,我甚至无法遍历网格

这是我的一些相关代码.是的,我知道这很令人尴尬.

Tile类头:

class Tile
{
public:
    Tile(void);
    Tile(char *Filename);
    ~Tile(void);

    void show(void);
    bool LoadGLTextures();
    void makeDisplayList();
    void BindTexture();
    void setFilename(char *newName);

    char Filename[100];
    GLuint texture[2];
    GLuint displayList;
    Tile *neighbor[6];
    float xPos, yPos,zPos;
};`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

平铺初始化:

Tile::Tile(void)
{
    xPos=0.0f;
    yPos=0.0f;
    zPos=0.0f;
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    strcpy(Filename, strcpy(Filename, "Data/BlueTile.bmp"));
    if(!BuildTexture(Filename, texture[0]))
        MessageBox(NULL,"Texture failed to load!","Crap!",MB_OK|MB_ICONASTERISK);

    for(int x=0;x<6;x++)
    {
        neighbor[x]=NULL;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

创建相邻的瓷砖:

void MakeNeighbors(Tile *InputTile, int stacks)
{
    for(int x=0;x<6;x++)
    {
        InputTile->neighbor[x]=new Tile();
        InputTile->neighbor[x]->xPos=0.0f;
        InputTile->neighbor[x]->yPos=0.0f;
        InputTile->zPos=float(stacks);
    }
    if(stacks)
    {
        for(int x=0;x<6;x++)
            MakeNeighbors(InputTile->neighbor[x],stacks-1);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后,遍历网格: …

c++ linked-list hexagonal-tiles

2
推荐指数
1
解决办法
1289
查看次数

标签 统计

c++ ×1

hexagonal-tiles ×1

linked-list ×1