我的意思是在上游添加上游但不添加服务器。
这意味着我没有像这样的上游块:
upstream backend {
# ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想动态创建一个上游块。那是这样的:
content_by_lua_block {
upstream_block.add('backend');
upstream_block.add_server('backend', '127.0.0.1', 8080);
upstream_block.add_server('backend', '127.0.0.1', 8081);
upstream_block.add_server('backend', '127.0.0.1', 8082);
upstream_block.del_server('backend', '127.0.0.1', 8080);
}
proxy_pass http://backend
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在node-addon-example中,第11行3_callbacks/addon.cc读取:
cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
V8的文档显示:
V8EXPORT Local<Value> v8::Function::Call(Handle<Object> recv,
int argc,
Handle<Value> argv[]
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以Context::GetCurrent()->Global()用作Handle<Object> recv.
但是什么recv代表什么?这是什么意思?为什么Context::GetCurrent()->Global()在这种情况下使用是合适的?
我是在node.js中编写C++插件的新手.
这是我的模块:
$ npm install simpleini
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它基于miniini-0.9.我的来源是src/simpleIni.cc.我在Windows,OS X,Linux(Debian)下尝试过这个模块.它在Windows和OS X下运行良好.
但是当我在Linux中运行时,看起来:
node: symbol lookup err: .../simpleIni.node: undefined symbol: _ZNK10INISection10ReadStringEPKcRS1_
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么?