有没有人知道Android手机上的堆大小是否是根据操作系统版本中设置的常量值,或者这是电话制作者可以决定的设置?
堆大小是否与手机上的RAM量成正比?
我只找到了人们说应用程序的堆大小为16M的文章.但是,这些文章有点陈旧.从我看来,作为一个例子,在一个特定型号上,堆大小从大约20M到24M不等.这款手机拥有768M的RAM.
我有两个版本的System.Data.SQLite.DLL - 用于x86和x64平台.x86版本保留在应用程序文件夹中,x64版本保留在appFolder\x64文件夹中.该应用程序编译为AnyCPU.如何根据Windows平台加载所需的SQLite版本?
我正在尝试新的市场策略,所以我现在将免费提供我的0,79欧元应用程序,通过应用内购买解锁所有内容.我也不想背叛已经购买它的用户,所以我想实施一个检查,谁已经购买了应用程序,不需要购买应用内付款解锁所有.
我的问题是......我可以查看应用程序的购买时间吗?或者也许有一个简单的方法?
我试图在Android应用程序中使用第三方jar文件.我已经能够使用jar文件中的一些类了.但是,其中一个类引用了dalvik vm似乎不支持的某些Java类.这些是我在LogCat中看到的一些错误:
Unable to find class referenced in signature java/beans/PropertyDescriptor.
Unable to resolve virtual method java/beans/PropertyDescriptor.getName().
Unable to resolve virtual method java/beans/PropertyDescriptor.getReadMethod().
Unable to resolve static method java/beans/Introspector.getBeanInfo().
Unable to resolve exception class java/beans/IntrospectionException.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎dalvik不支持与内省和反射相关的Java类.我想找出两件事.这是否计划在不久的将来在达尔维克支持这一点?其次,是否有人建议可以解决这个问题?
我对这个感到疯狂 - 到处寻找并尝试了我能想到的一切.
我正在制作一款使用AVFoundation的iPhone应用程序 - 特别是使用iPhone相机捕捉视频的AVCapture.
我需要在录制中包含的视频源上叠加自定义图像.
到目前为止,我已经设置了AVCapture会话,可以显示提要,访问框架,将其保存为UIImage并将叠加图像放到其上.然后将这个新的UIImage转换为CVPixelBufferRef.为了仔细检查bufferRef是否正常工作,我将它转换回UIImage,它仍然可以显示图像.
当我尝试将CVPixelBufferRef转换为CMSampleBufferRef以附加到AVCaptureSessions assetWriterInput时,麻烦就开始了.CMSampleBufferRef在我尝试创建它时总是返回NULL.
这是 - (void)captureOutput函数
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
UIImage *botImage = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
UIImage *wheel = [self imageFromView:wheelView];
UIImage *finalImage = [self overlaidImage:botImage :wheel];
//[previewImage setImage:finalImage]; <- works -- the image is being merged into one UIImage
CVPixelBufferRef pixelBuffer = NULL;
CGImageRef cgImage = CGImageCreateCopy(finalImage.CGImage);
CFDataRef image = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(cgImage));
int status = CVPixelBufferCreateWithBytes(NULL,
self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height,
kCVPixelFormatType_32BGRA,
(void*)CFDataGetBytePtr(image),
CGImageGetBytesPerRow(cgImage),
NULL,
0,
NULL,
&pixelBuffer);
if(status == 0){
OSStatus result = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个帮助器,对输入字符串执行许多转换,以便创建该字符串的搜索友好表示.
考虑以下情况:
MüllerGroßmannÇingletònBjørkÆreogrammeull,Üll等比赛MüllerGros,groß等比赛Großmanncin 等.匹配 Çingletònbjö,bjo等比赛Bjørkaereo 等.匹配 Æreogramme到目前为止,我在案例(1),(3)和(4)中取得了成功.
我无法弄清楚的是如何处理(2)和(5).
到目前为止,我尝试了以下方法无济于事:
CFStringNormalize() // with all documented normalization forms
CFStringTransform() // using the kCFStringTransformToLatin, kCFStringTransformStripCombiningMarks, kCFStringTransformStripDiacritics
CFStringFold() // using kCFCompareNonliteral, kCFCompareWidthInsensitive, kCFCompareLocalized in a number of combinations -- aside: how on earth do I normalize simply _composing_ already decomposed strings??? as soon as I pack that in, my …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很害怕问这个问题,因为它没有包含细节,也没有任何代码示例,但那是因为我在过去几周我曾在过的三个完全不同的应用程序中遇到过它,并且我认为具体的代码可能只会使问题浮现.
搜索网络,没有发现我遇到的现象,所以我只是把它扔出去,希望别人看到同样的事情:
"问题"是我为一个人建造的所有iOS OpenGL应用程序,当我在仪器中对它们进行分析时比在独立运行时运行得更快.如图所示,帧速率大约快两倍(从例如30fps跳到60fps).这是通过代码定时循环和观看应用程序运行来测量的.乐器似乎在做一些神奇的事情.
这是在设备上,而不是iOS模拟器.
如果我通过仪器分析我的OpenGL应用程序并上传到设备(特别是运行iOS 5.1的iPad 3),帧速率就会大大提高,比独立运行速度快得多.似乎没有跳帧或像这样的shennanigans.它只是以大约两倍的速度进行相同的计算.
虽然我没有包含任何代码示例,但只是假设我正在做正常的事情.OpenGL ES 2.0,带有VBO和VAO.使用调度队列/块多线程处理一些计算密集的代码区域.没有异国情调或疯狂.
我想知道是否有人经历过任何模糊相似的事情.如果没有,我会回到我的洞穴,继续用叉子刺伤自己的腿.
默认解决方案不合适:
uinavigationbar uinavigationcontroller uinavigationitem ios backbarbuttonitem
我在Xcode组织器中收到此错误消息(以及随后的崩溃),我怀疑它与核心数据迁移有关,需要很长时间才能完成:
10月4日09:51:14未知SpringBoard [30]:appName未能及时发布
即使我插入人为延迟(例如,使用sleep(100)),此迁移也可在模拟器中找到.
只有当我尝试在iPhone 4或iPod第4代上进行测试时才会收到此超时错误消息.
如果不需要迁移,则通过在构建期间提供正确的sqlite3数据库版本,不会发生崩溃.
以下是代码中发生的事情:
在应用程序委托中:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
PropertiesTableViewController *propertiesTableViewController =
[[PropertiesTableViewController alloc] initWithManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
UINavigationController *newNavController =
[[UINavigationController alloc]
initWithRootViewController:propertiesTableViewController];
[propertiesTableViewController release];
[window addSubview:newNavController.view];
NSLog(@"UUID: %@", [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]);
[window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
- (NSManagedObjectContext *) managedObjectContext {
if (managedObjectContext != nil) {
return managedObjectContext;
}
NSPersistentStoreCoordinator *coordinator = [self persistentStoreCoordinator];
if (coordinator != nil) {
managedObjectContext = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
[managedObjectContext setPersistentStoreCoordinator: coordinator];
}
return managedObjectContext;
}`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
persistentStoreCoordinator是一个相当长的方法,很高兴在需要时提供它.它迁移两个数据库,每个数据库大约500kBytes.第一个总是成功,但第二个总是失败(在设备上),但两者总是在模拟器中成功.propertiesTableViewController提供了一个表视图,其中包含从迁移的数据库中获取的数据,因此必须在propertiesTableViewController查看之前进行迁移.
我还尝试使用以下方法尝试从propertiesTableViewController内部(在viewDidLoad方法中)触发迁移:
在Windows 2008 R2服务器(服务器核心安装)中,wow64不再是必需组件.
我可以使用与64位应用程序相同的源代码编译32位应用程序(在这里和那里有一些ifdef).
有没有一个工具可以将我的应用程序的两个版本放在一个可执行文件中,这样我的32 + 64位应用程序就可以在纯32位Windows 和 64位Windows上运行?
请注意,我不是在谈论打包器,因为打包器本身将是32位或64位.
language-agnostic windows executable 32bit-64bit native-code
我想知道iphone 4.0是否支持UIPopover?我试过使用但是我在控制台中得到了这个消息:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UIPopoverController initWithContentViewController:] called when not running under UIUserInterfaceIdiomPad.'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×4
iphone ×3
android ×2
.net ×1
32bit-64bit ×1
64-bit ×1
avcapture ×1
avfoundation ×1
c# ×1
core-data ×1
dalvik ×1
executable ×1
foundation ×1
heap ×1
instruments ×1
native-code ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
transform ×1
unicode ×1
windows ×1
x86 ×1
xcode ×1