我有一个java程序必须编译为1.4,另一个程序可以是任何东西(所以,1.4或1.6),并且两个需要来回传递序列化对象.如果我在两个程序都可以看到它的地方定义一个可序列化的类,那么java的序列化是否仍然可行,或者我只需要1.6-1.6或1.4-1.4吗?
我有一个带有变量参数的函数,以标准方式声明:
[] = foo ( varargin )
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我想从另一个函数调用它,但以编程方式指定参数.我最好的尝试类似于以下内容:
% bar isn't populated like this, but this is how it ends up
bar = { 'var1' 'var2' 'var3' };
foo( bar );
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但是,bar被放入1x1单元阵列中,并不像我预期的那样被解释为1x3单元阵列.我无法改变foo,所以有解决方法吗?
我正在尝试将我的项目与 fftw 链接,到目前为止,我已经编译它,但没有链接。正如该网站所说,我生成了所有 .lib 文件(即使我只使用双精度),并将它们复制到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib,将 .h 文件复制到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include,将 .dll 文件复制到C:\windows\system32。
我已经复制了教程程序,我得到的确切错误是:
1>hw10.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__fftw_free referenced in function "bool __cdecl test(void)" (?test@@YA_NXZ)
1>hw10.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__fftw_destroy_plan referenced in function "bool __cdecl test(void)" (?test@@YA_NXZ)
1>hw10.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__fftw_execute referenced in function "bool __cdecl test(void)" (?test@@YA_NXZ)
1>hw10.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__fftw_plan_dft_1d referenced in function …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是数据库的新手,但我认为我终于遇到平面文件不能正常工作的情况.
我正在编写一个程序来分析多人游戏的结果,每个游戏可以将任意数量的玩家分组到任意数量的团队中.我希望允许玩家在游戏中获胜,打平或离开(并根据团队表现获胜/失败).
我也可能希望存储历史玩家评分(除非从他们的游戏历史中重新计算得更快),所以我不知道这是否意味着将每个玩家的评级与每个游戏一起存储,或者为每个玩家分别设置一个表,或者是什么.
我不确定究竟是什么称呼它,但我已经能够用两个单行重现我的问题.
从包含以下内容的文件'test.txt'开始:
foo
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运行以下命令后(在bash中):
perl -n -e "s/(\w)oo/$1ar/; print;" test.txt
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输出是' far'
但是,当我引入一个包含替换字符串的变量时,
perl -n -e '$bar = q($1ar); s/(\w)oo/$bar/; print;' test.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是' $1ar'.
我需要更改哪些内容,以便第二个程序也会输出' far'以及我需要学习哪些关键字才能使这个答案成为可用的?
此外,我尝试将第二个更改为s /// e,无效.
编辑:这不是我想问的问题,就在这里.
我正在将现有(主要)跨平台应用程序移植到WinCE 4.2.该函数的当前入口点是
int main(int argc, char *argv[]){}
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我想保持这部分原样,并让WinCE入口点简单地调用它.我相信以下内容应该有效:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
int argc = _tcslen(lpCmdLine);
char *argv = new char[argc];
wcstombs(argv,lpCmdLine,1024);
argc = main(argc,&argv);
delete [] argv;
return argc;
}
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它编译,并且应该运行一次我弄清楚链接器为什么会抛出,但是它是对的吗?
我对'标准'svn布局最熟悉(也很舒服)
+---trunk
| +---file1
| +---file2
| \---...
+---tags
| +---0.0.1
| +---0.1.0
| \---1.0.0
\---branches
+---developer1
| +---file1
| +---file2
| \---...
+---developer2
\---developer3
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我的同事在版本控制系统中有不同的背景,宁愿有这种布局
+---trunk
| \---branches
| +---developer1
| | +---file1
| | +---file2
| | \---...
| +---developer2
| \---developer3
+---file1
+---file2
\---...
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这完全是错误的方式,但我无法给出充分的技术理由,为什么我们会遇到第二种(当前)方法的问题.
我有一种感觉--mergeinfo不喜欢这种布局,但我们的服务器运行1.4,我不确定很快就会升级.
有时,当我打开这样的文件时:
FILE *file = fopen(fname, "wb");
if(!file) printf("Error code: %d\n",ferror(file));
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我得到32的结果.这是什么意思?具体来说,对于eMbedded Visual C++ 4.0
此外,似乎eVC不支持perror/errno :(
我正在尝试在我的代码中创建成员函数的查找表,但它似乎试图调用我的复制构造函数,我通过扩展"uncopyable"类来阻止它.我所拥有的是以下内容.
enum {FUN1_IDX, FUN2_IDX, ..., NUM_FUNS };
class Foo {
fun1(Bar b){ ... }
fun2(Bar b){ ... }
...
void (Foo::*lookup_table[NUM_FUNS])(Bar b);
Foo(){
lookup_table[FUN1_IDX] = &Foo::fun1;
lookup_table[FUN2_IDX] = &Foo::fun2;
}
void doLookup(int fun_num, Bar b) {
(this->*lookup_table[fun_num])(b);
}
};
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错误是'(this - > ...'行试图调用复制构造函数,这是不可见的.为什么要尝试这样做,我需要改变什么,所以它不会?