我已生成.h和.c文件,必须使用Visual Studio编译为C++文件.我听说我可以做点什么set_source_files_properties( ${SOURCES} PROPERTIES LANGUAGE "CXX" ).与此同时,我已经读到我不应该这样做,因为它只应该在异国情调中使用.
那么,强制CMake生成将C文件编译为C++文件的VS项目的最佳方法是什么?
PS:重命名生成的文件不是一个选项.
如何获得最后一个元素std::unordered_map?
myMap.rbegin()并且--myMap.end()是不可能的.
我们有一个SVN存储库,它与我们的所有票证,维基等在线存储.出于部署目的,我们需要使用我们无法控制的第二个SVN存储库:我们不能使用svndump,svnload,svnsync等.我们可以基本上更新和提交.
在部署时,我想从Dev Repo导出工作副本,然后将其提交到Staging + Live repo.请参阅下面的草图,粗略了解我需要做什么.

是否有SVN命令正在执行此操作?我可以使用svn export命令但是我必须手动添加所有新文件我相信.另外,我想避免在只有少数更改时导出所有文件.因此,我希望每次要部署站点时都避免重新创建S工作副本.
或者可能有一个更简单的解决方案?
最好的祝福
我试着理解如何使用std::tolower......
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <locale>
int main()
{
std::string test = "Hello World";
std::locale loc;
for (auto &c : test)
{
c = std::tolower(c, loc);
}
std::transform(test.begin(), test.end(), test.begin(), ::tolower); // 1) OK
std::transform(test.begin(), test.end(), test.begin(), std::tolower); // 2) Cryptic compile error
std::transform(test.begin(), test.end(), test.begin(), static_cast<int(*)(int)>(std::tolower)); // 3) Cryptic compile error. Seems OK with other compilers though
return 0;
}
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所以:
::tolower版本有效?std::tolower不在std :: transform中工作?static_cast<int(*)(int)>(std::tolower))真的是想干什么?为什么它适用于GCC而不适用于Visual Studio 2013? …为什么std :: multimap没有[]运算符?
在multimap(键类型为std :: string)的错误中,人们说"从中提取元素是没有意义的 - 每个索引都有多个值".对我来说,这是完全合理的,这就是为什么有平等的原因.
那么,为什么他们决定不为multimap添加[]运算符呢?
我觉得这是因为myMultiMap[key] = value处理起来会很复杂,但我真的不确定.
我写了一个同时同步多个服务器的脚本.我的一个问题是我无法获得LFTP以保留初始文件修改时间.所以基本上,它总是上传所有文件,而只有一些更改.
你知道如何强制LFTP在下载或上传时保留文件修改时间吗?
谢谢你的帮助.
Korchkidu
在C++中,最好在double默认情况下使用,float或者long double仅在我们确实知道需要它们时使用.但对于OpenGL,我发现这GLfloat似乎是默认的.考虑到双精度现在在最新的GPU上很常见,它仍然是相关的吗?
我想从Wacom Bamboo中检索事件,并将它们用于Qt Quick 2应用程序中的缩放,平移和旋转行为.
看一下photosurface示例,看起来他们正在做类似的事情:
MouseArea
{
id: dragArea
hoverEnabled: true
anchors.fill: parent
onWheel:
{
if (wheel.modifiers & Qt.ControlModifier)
{
...
}
else
{
...
}
}
}
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但是,轮子事件不能提供足够的信息来确定所执行的手势.而photosurface示例与Wacom Bamboo无法正常工作.
那么,将Wacom设备与Qt Quick 2应用程序集成的正确方法是什么?
如果Qt Quick 2站点上没有解决方案,那么可以将Wacom设备与C++ Qt Widget应用程序集成吗?
附加信息
泛

我得到的事件是(更改值被"<< >>"包围,相对于其他手势的特定值被"== =="包围):
wheel.buttons: 0
wheel.modifiers: == 0 ==
wheel.pixelDelta: QPoint(0, 0)
wheel.angleDelta: QPoint(0, << 21 >>)
wheel.x: 205
wheel.y: 279
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这里,垂直和水平平移只有一个值发生了变化.
放大

我得到的事件是(更改值被"<< >>"包围,相对于其他手势的特定值被"== =="包围):
在这里,相同的值正在改变.请注意,捏合手势作为"Ctrl +鼠标滚轮"事件发送
wheel.buttons: 0
wheel.modifiers: == 67108864 ==
wheel.pixelDelta: QPoint(0, 0)
wheel.angleDelta: QPoint(0, << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在比较函数和函子时,经常提到函数函数的一个优点是函数是有状态的.
但是,在这段代码中,在我看来,一个函数也可能是有状态的.那么我在做什么/理解错误?
struct Accumulator
{
int counter = 0;
int operator()(int i)
{
counter += i;
return counter;
}
};
int Accumulate(int i)
{
static int counter = 0;
counter += i;
return counter;
};
int main()
{
Accumulator acc;
std::vector<int> vec{1,2,3,4};
Accumulator acc2 = std::for_each(vec.begin(), vec.end(), acc);
int d1 = acc(0); // 0, acc is passed by value
int d2 = acc2(0); // 10
std::for_each(vec.begin(), vec.end(), Accumulate);
int d4 = Accumulate(0); // 10
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个QList<QObject*>包含自定义对象并暴露给QML 的C++模型.
我的自定义对象如下所示:
class CustomObject : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString name READ getName NOTIFY nameChanged)
Q_PROPERTY(QQmlListProperty<CustomObject READ getChildren NOTIFY childrenChanged)
[...]
}
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我的模型接触到QML,如下所示:
qmlEngine->rootContext()->setContextProperty("internalModel", QVariant::fromValue(m_internalModel));
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到现在为止还挺好.我可以使用视图,显示我的所有元素,并递归地显示他们的孩子.
问题是QList无法通知QML模型已更改.如关于基于QObjectList的模型的文档中所述:
注意:视图无法知道QList的内容已更改.如果QList发生变化,则需要通过再次调用QQmlContext :: setContextProperty()来重置模型.
所以每当我添加或删除一个项目时,我都会打电话:
qmlEngine->rootContext()->setContextProperty("internalModel", QVariant::fromValue(m_internalModel));
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这非常慢.
如果我理解正确,我需要改为使用QAbstractItemModel.
那么,是不是可以从迁移QList<QObject*>到QAbstractItemModel不改变QML一部分?特别是,我应该将所有Q_PROPERTY从CustomObject 迁移到角色还是可以"重用它们"?