小编use*_*507的帖子

如何从 C/C++ 访问本地变量或在 lua 脚本中调用本地函数?

如果我定义一个“本地”函数,如下所示:

本地函数 Dispatch(archive) coroutine.resume(yelder) end

...我想从 C++ 调用这个函数,我认为我不能使用 lua_getglobal() 调用:

m_pThreadState = lua_newthread(m_MasterLuaState);
//Load/define the above "Dispatch" routine local to this thread.
luaL_loadbuffer(m_pThreadState, m_ScriptBody, strlen(m_ScriptBody),"Console");
lua_getglobal(m_pThreadState, "Dispatch"); //UH-OH!! PROBLEM HERE!!
lua_pcall(m_pThreadState, 1, 0, 0);
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那么如何在调用准备中指定/推送本地函数“Dispatch”?同样,我假设我不能使用 lua_getglobal() 调用,因为“Dispatch”函数被定义为 m_pThreadState 的“本地”。我该怎么办?

c c++ lua

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