可能重复:
什么是!! JavaScript中的运算符?
对不起,如果这个很明显,但我不能谷歌
是什么 "!!" Javascript中的运算符?例如
__CODE__
作者是否只使用"!" 两次即双重否定?我很困惑因为这是官方文件
我有困难.createPattern(image,"repeat").
1.我可以填补我自己的模式方通过创建.toDataURL()和.createPattern()?
2.我可以填充一个带有图案的正方形,这是当前的画布吗?
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.strokeRect(0.5, 0.5, 10, 10);
context.arc(5.5, 5.5, 3, 0, Math.PI);
context.rect(3, 3, 1, 1);
context.rect(7, 3, 1, 1);
context.stroke();
var img = new Image();
img.src = canvas.toDataURL();
context.drawImage(img, 10, 10); // works
context.beginPath();
var pattern = context.createPattern(img, "repeat"); // doesn't work
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect(20, 20, 100, 100);
context.fill();
context.beginPath();
var pattern2 = context.createPattern(canvas, "repeat"); // doesn't work
context.fillStyle = pattern2;
context.fillRect(120, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以使用jQuery或vanilla JavaScript在网站的输入框中获取所选文本?
我已尝试过var selectedText = window.getSelection().toString();,但此代码只获取段落中的文本而不是输入框中的文本.
编辑:也许我不清楚,我想从一个我没有创建的网站上获取文本.我正在构建Chrome扩展程序,我需要从网站的输入框中获取文本.
html javascript jquery google-chrome google-chrome-extension
当我创建一个向量时,长度和容量是相同的。这些方法有什么区别?
fn main() {
let vec = vec![1, 2, 3, 4, 5];
println!("Length: {}", vec.len()); // Length: 5
println!("Capacity: {}", vec.capacity()); // Capacity: 5
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面的选择器以哪种方式编写有关系吗?它验证了两种方式,并且W3C 规范似乎对引号问题保持沉默。
选项1:
input[type=text]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选项2:
input[type='text']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我见过带引号和不带引号的选择器。这两种方法都适用于 CSS 或 jQuery 吗?
那么,使用引号只是一个偏好问题吗?语义?CSS 版本?
由于向后兼容性,我们有两种方法吗?如果是这样,哪条路是最好的发展方向?
尽管对其他问题的答案已被接受,但我认为引用是最好的:
input[type='text']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图使类的复制构造函数线程安全,如下所示:
class Base
{
public:
Base ( Base const & other )
{
std::lock_guard<std::mutex> lock ( other.m_Mutex );
...
}
protected:
std::mutex m_Mutex;
}
class Derived : public Base
{
public:
Derived ( Derived const & other ) : Base ( other )
{
std::lock_guard<std::mutex> lock ( other.m_Mutex );
...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,在派生类中,我需要在初始化列表中的基类构造函数调用之前锁定互斥体,以保证一致性。知道我如何才能实现这一目标吗?
问候。