MinGW,MinGW-w64和MinGW-builds之间有什么区别?
我应该使用哪一个在Windows 8机器上使用Eclipse IDE编译c ++ 11源代码?
在我的build.gradle文件中,我需要添加以下行:
shadowJar {
mergeServiceFiles()
}
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否则罐子不能正常运行.我想知道这条线到底是做什么的?我在Eclipse Luna中使用Gradle插件.我在一个Java项目上创建了jar,它取决于另一个Java项目.
我是C++的新手,我正在将Java项目移植到C++.
考虑以下Java代码,其中Piece是表示棋子的类:
Piece[][] myPieces = new Piece[8][8];
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它创建一个数组,其中所有条目都为null.
如何在C++中实现相同的功能?我试过了:
Piece* myPieces = new Piece[8][8];
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但是这将创建一个数组,其中所有条目都使用默认构造函数初始化.
谢谢
编辑:我希望C++代码高效/优雅,我不关心也不想将粘贴从Java复制到C++.如果需要,我很乐意大量修改代码结构.
编辑2:代码用于国际象棋程序,数组的大小永远不会改变,性能至关重要.
我知道在使用C++ 11编译器而不是C++ 03编译器进行编译时可以获得性能提升(请参阅此问题).
但是,从C++ 11编译器转换到C++ 14编译器时,我能期望性能提升吗?
如果是这样,你能告诉我一个代码示例,当使用C++ 14而不是C++ 11编译时,代码示例会更快.
我正在运行在 iOS8 设备上的 Xcode6 beta 2 上的 Objective C 项目。我在方法中打印 backgroundTimeRemaining :applicationDidEnterBackground。
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
NSLog:(@"Background time remaining %f seconds", application.backgroundTimeRemaining);
NSLog:(@"Background time remaining %f seconds", application.backgroundTimeRemaining);
NSLog:(@"Background time remaining %f seconds", application.backgroundTimeRemaining);
}
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我收到的结果是:
179769313486231570814527423731704356798070567525844996598917476803157260780028538760589558632766878171540458953514382464234321326889464182768467546703537516986049910576551282076245490090389328944075868508455133942304583236903222948165808559332123348274797826204144723168738177180919299881250404026184124858368.000000秒
9.995252 秒
9.991967 秒
为什么它在第一个日志 (1797693...) 上输出这么大的值?
谢谢
考虑一个名为A的c ++类.使用对象数组的优缺点是什么:
std::array<A, 10>
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而不是一个指针数组:
std::array<A*, 10>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑以下用C++ 11编写的代码:
#include <iostream>
#include <bitset>
#include <cstdint>
int main() {
std::uint64_t a = 0000000000000000000000000000000000000000000000001111111100000000;
std::bitset<64> b(a);
std::cout << b << std::endl;
return 0;
}
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代码的输出是:
0000000000000000001001001001001001001001000000000000000000000000
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为什么此输出与a值不对应?