小编Cor*_*ijs的帖子

Swift将多个IBOutlet放入一个数组中

多个IBOutlets

我使用了这些(标有红色边框)IBOutlets ctrl + drag

但我不喜欢完全相同的9次线(干)

我如何将这些IBOutlet放入数组中?

cocoa iboutlet ios iboutletcollection swift

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Pixelart 使用 UIImageView 变得模糊

我有一个 16 * 16 像素的艺术图像,我想在我的 iOS 应用程序中使用它。
但是当我在 UIImageView 中选择图像时,图片变得非常模糊。

我认为这与图像的过滤方式有关,但我找不到任何过滤选项。我已经尝试过更改很多选项,但就是无法使其发挥作用

我该如何解决?

(我使用的是 iOS 7、Xcode 5.1.1、OS X 10.9 Mavericks 和 iPhone 4S(我认为不需要此信息,但以防万一))

编辑:

这是一张图片: https: //i.stack.imgur.com/d3Yms.png

正如你所看到的,右侧的图像在 Photoshop 中看起来很棒,但左侧的图像在 Xcode 中看起来很模糊

iphone pixel uiimageview ios ios7

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精灵套件冲动点

示例图片

我试图用太空飞船上的两个点来创造一个"坦克般的运动",当两个点在physicsBody(使用该applyImpulse(CGVector, atPoint: CGPoint)方法)上获得冲动并且当只有一个点获得一个点时向左/向右转动时太空飞船将向前移动冲动.

我可以使用applyImpulse(CGVector)没有atPoint参数的方法向前移动太空飞船并且它可以工作,但是我在使用atPoint参数时遇到了问题.

当试图使用atPoint参数时,即使我对喷气发动机1和喷气发动机2施加冲动,飞船也会随机移动,但是我不确定我是否在正确的位置施加了力(在喷气发动机上)在图像上标记的斑点),文档对此非常模糊,我不知道如何正确地获得冲动的位置.

有谁知道如何获得正确的位置来应用冲动?它应该像图像上的那些.我正在使用Swift,但我可以阅读Objective C,这并不重要.

编辑:我已经尝试了以下几点:

CGPoint(x: 0, y: 0) and CGPoint(x: 1, y: 0)    
CGPoint(x: 0, y: 0) and CGPoint(x: spaceship.size.width, y: 0)    
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game-physics sprite-kit swift

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如何禁用CSS:悬停在媒体查询中?

我有一个悬停效果,我只想在视口的最小宽度为900px时触发.我希望在视口较小时禁用悬停效果.

我该怎么做呢?

PS:我正在使用Sass(SCSS),这可能会有所帮助.

这是我想要禁用的悬停效果的一小部分.它用于缩放图像

img {
    display: table-cell;
    width: 100%;
    max-width: $painting-max-width;
    max-height: $painting-max-height;

    margin: auto;

    // zoom in animation transition
    transition: $painting-zoom-delay;
    transition-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.46,0.45,0.94) 0s;

    &:hover {
        max-width: $painting-zoom-size;
        max-height: $painting-zoom-size;
    }

}
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css hover responsive-design

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