我想知道在Android Studio 3.0 Beta 2的Lombok设置中我做错了什么?
这就是我的Gradle构建文件的样子:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
jcenter()
maven { url "https://plugins.gradle.org/m2/" }
}
dependencies {
classpath "io.franzbecker:gradle-lombok:1.10"
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'
}
}
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = "MyAppName"
gdxVersion = '1.7.0'
}
repositories {
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
}
}
project(":android") {
apply plugin: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,Java没有任何管理内存的方法,因为整个内存管理是由内置的自动运行的垃圾收集器完成的,在某些情况下这可能有点低效.
我找到了这个网站,它告诉他们正在制作一个java工具和库,它们可以在没有任何垃圾的情况下工作.我想得到一些关于如何可行的合理解释.