我想知道在Android Studio 3.0 Beta 2的Lombok设置中我做错了什么?
这就是我的Gradle构建文件的样子:
buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
        jcenter()
        maven { url "https://plugins.gradle.org/m2/" }
    }
    dependencies {
        classpath "io.franzbecker:gradle-lombok:1.10"
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'
    }
}
allprojects {
    apply plugin: "eclipse"
    apply plugin: "idea"
    version = '1.0'
    ext {
        appName = "MyAppName"
        gdxVersion = '1.7.0'
    }
    repositories {
        mavenCentral()
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
    }
}
project(":desktop") {
    apply plugin: "java"
    dependencies {
        compile project(":core")
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
    }
}
project(":android") {
    apply plugin: …据我所知,Java没有任何管理内存的方法,因为整个内存管理是由内置的自动运行的垃圾收集器完成的,在某些情况下这可能有点低效.
我找到了这个网站,它告诉他们正在制作一个java工具和库,它们可以在没有任何垃圾的情况下工作.我想得到一些关于如何可行的合理解释.