我有一个静态库,里面有两个 .rc文件.当我使用Debug配置构建我的项目时,我检索以下错误(MSVS2008):
fatal error LNK1241: resource file res_yyy.res already specified
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请注意,这只发生在Debug和Release库构建中没有任何麻烦.Resources项目配置中页面的命令行对于每个构建看起来都是相同的:
/fo"...(Path here)/Debug/project_name.res"
/fo"...(Path here)/Release/project_name.res"
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我无法理解什么是麻烦.有任何想法吗?
我不知道为什么会发生这种情况,但当我转向"使用链接时代码生成"选项时问题就消失了.
有人可以解释为什么会这样吗?我觉得MS编译器正在做一些非常奇怪的事情.
谢谢.
有没有快速的方法来确定某个任意图像文件是png文件还是jpeg文件,还是没有?
我很确定有一些方法,这些文件可能有某种自己的签名,应该有一些方法来区分它们.
如果可能,您是否还可以在libpng/ libjpeg/中提供相应例程的名称boost::gil::io.
这可能是蹩脚的,但在这里:
public interface Interface<T>
{
T Value { get; }
}
public class InterfaceProxy<T> : Interface<T>
{
public T Value { get; set; }
}
public class ImplementedInterface: InterfaceProxy<Double> {}
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现在我想创建一个实例ImplementedInterface并初始化它的成员.
可以这样做(使用初始化列表)或只能使用带Double参数的构造函数实现相同的行为吗?
var x = new ImplementedInteface { 30.0 };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我愿意确定两张图像是否真的一起制作全景(或者像全景一样,例如包含"相同"的部分,显然有点变形),有人可以给我一个正确的方向.
可能重复:
C#本地化,真让我困惑
有人可以分享他们的大型C#应用程序本地化步骤吗?
我很确定在讨论中小型项目时,基于资源的基本策略可能会奏效.
但是,如果我们谈论大型产品,这种方法应该与自定义构建步骤和语言学家专门使用的一些第三方应用程序配对.
那么,请你建议/分享一些在你的应用程序中使用的全局本地化策略(足够大,显然:)
谢谢.
有人知道是否有任何生产就绪K-shortest-paths算法C++?
不幸的是,唯一可用的实现(k-shortest-paths)泄漏内存,具有反直觉的接口和另一个"重新发明的轮子" - Graph类.
我正在寻找更好的东西,可能是boost::graph基于的.
有两种可能的算法 - simple Yen's algorithm而且optimized Yen's algorithm,两者都适合我.
提前致谢.
我有一系列数字,例如:170, 205, 225, 190, 260, 130, 225, 160我必须将它们分成具有固定数量元素的集合,以便最小化集合元素之间的最大差异.
我保证如果我需要将元素拆分为元素集K,那么全局元素数等于Z * K.
对于示例K = 4,可以通过以下方式执行最佳拆分:
(1) : 130 160 170 190 (最大差异等于60)
(2) : 205 225 225 260 (最大差异等于55)
因此,此案例的全局最大差异等于60.
现在,问题是:我的假设是我可以简单地对初始数据进行排序,并从头开始将其拆分为偶数部分?如果这是正确的,我该如何证明呢?如果不是,我应该用哪种方法来解决这个问题?
这个问题可以被认为是以下问题的后续问题:C++临时变量生命周期.
Qt容器支持stream-like初始化语法.现在,当我编写下面的代码时,我QVector在分配后立即被破坏,引用变得晃来晃去.
const QVector<QString>& v = QVector<QString>() << "X" << "Y" << "Z";
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相应operator<<的实现方式如下:
inline QVector<T> &operator<< (const T &t)
{ append(t); return *this; }
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据我所知,10.4.10 Temporary Objects指出临时对象的生命周期被扩展以匹配对应的对应生命周期const.
但是,在这种情况下,临时对象QVector<QString>() 会更早被破坏.
我想这可能是因为最后一个操作返回a QVector<QString>&并且不应该知道临时的生命周期的事实QVector<QString>,但这个解释并不严格,可能是错误的.
那么,为什么会这样呢?
我写了以下代码:
class MyObjectHolder {
public:
std::vector<int> getMyObject() const {
return myObject;
}
private:
std::vector<int> myObject;
};
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在我的程序的某些时候,我尝试使用该getMyObject方法并仅const在检索到的对象上使用方法:
const std::vector<int> myObject = myObjectHolder.getMyObject();
myObject.size();
int a = myObject.front();
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现在,编译器是否可能优化此代码以便不执行任何副本std::vector<int>?
是否有可能编译器确定我只使用
const检索到的对象上的方法(并且假设mutable它背后没有发生废话)并且它不会制作对象的任何副本并const在private成员上执行这些操作的MyObjectHolder呢?
如果是的话,如果我没有明确声明为const std::vector<int> myObjectas ,是否可能const?
如果不是,不这样做的原因是什么?在这种情况下,这种优化将难以实现/推断它可能并在这里更正/等...?
假设我有一个带有一组标记有[Import]属性的字段的类,其中所有这些字段都禁止重构.
在某个时刻,new MyClassWithInjectedFields(...)使用MEF框架实例化此类,并使用框架注入所有相应的依赖项- 没有严重的,只有双射Export-To-Import映射.
问题:
是否可以安全地假设在这种情况下,注入字段的值将保持不变,直到类实例被垃圾回收?
或者可能有一些罕见/模糊的情况,它们可能会
MEF在运行时隐式更改?也许,当有人卸载或重新加载用于依赖解析的程序集时?
(我是新手MEF,我不确定在运行时是否有影响依赖图的方法,但是,显然可能存在).