我需要做些什么来实现我自己的流,它使用自定义压缩例程,例如,类似于GZipStream?
我显然必须对类进行子Stream类化,但是我应该实现哪些方法以及哪些方法可以保留其默认实现?
基本上,文档有一个特殊的部分,但也许有更好更容易的选择?
对实施者的说明
实现Stream的派生类时,必须提供Read和Write方法的实现.异步方法BeginRead,EndRead,BeginWrite和EndWrite是通过同步方法Read和Write实现的.同样,您的Read和Write实现将与异步方法一起正常工作.ReadByte和WriteByte的默认实现创建一个新的单元素字节数组,然后调用Read和Write的实现.从Stream派生时,如果您有内部字节缓冲区,强烈建议您覆盖这些方法以访问内部缓冲区,以获得更好的性能.您还必须提供CanRead,CanSeek,CanWrite,Flush,Length,Position,Seek和SetLength的实现.
不要覆盖Close方法,而是将所有Stream清理逻辑放在Dispose方法中.有关更多信息,请参阅实现Dispose方法.
有没有什么办法,使boost::bind工作与std::fill?
我尝试了以下,但它不起作用:
boost::bind(std::fill, x.begin(), x.end(), 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人知道我是否有一个脚本one.py,其编写方式如下:
if __name__ == '__main__':
# Do something
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我想main从另一个脚本调用该函数.我该怎么办?
我猜它会是这样的(让我们说这是launcher.py)
# 'one' stands for import from `one.py` module
import one
if __name__ == '__main__':
one.main()
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唯一的问题是我不能这样打电话main().
该怎么做?
是否C#允许以下的事情:
让我们说我已经namespace X和namespace X.Y.
如何class MyClass在命名空间X.Y内部使用命名空间,以便MyClass无法访问namespace X?
在图像和相似性匹配中找到相似部分的最佳库选择是什么?
谢谢.
是否C#可以为以下代码提供一些内容(在重构术语中):
我希望能够用一个电话代替两个foreach电话for every (x, x) possible pair,这样做可以吗?
foreach (var image1 in sequence.Images)
{
foreach (var image2 in sequence.Images)
{
if (image1 != image2)
{
metric.SetImageMetric(new ImagePair(image1, image2), 1.0);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否LINQ有序列运算符,它允许对每个元素执行某些操作而不将其投影到新序列?
这可能看起来有点尴尬,但只是让我知道:)
例:
IEnumerable<IDisposable> x;
x.PERFORM_ACTION_ON_EVERY_ELEMENT(m => m.Dispose());
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显然,这可以通过以下方式完成:
foreach (var element in x) x.Dispose();
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但如果事实确实存在,那就太好了.
如果我有以下声明:
whatever.Select(x => collection.ToArray()[index]).ToList();
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那么,LINQ足够智能ToArray只执行一次演化(我真的不知道这个闭包是如何转换和评估的)?
我理解这段代码很糟糕,只是感兴趣.
是否C#有一些经验法则或编码约定契约,它处理可能的null论证?
作为一个例子,我正在编写一个自定义方法,它检索一个byte[] data参数.
public static string ConvertDataToMyOwnAndCustomString(byte[] data) { ... }
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现在-我应该怎么做,如果传递的data是null?
我应该保留它,以便可能NullReferenceException发生吗?或者我应该写支票并做这样的事情:
if (data == null) return null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码:
void Foo() {
static std::vector<int>(3);
// Vector object is constructed every function call
// The destructor of the static vector is invoked at
// this point (the debugger shows so)
// <-------------------
int a;
}
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然后在某个地方我Foo按顺序多次打电话
为什么vector对象在每次Foo()调用时都被构造,为什么在static ...声明后调用析构函数呢?
更新:
我试图实现函数一次调用机制,我认为写的东西就像
static core::CallOnce(parameters)CallOnce类名称在哪里会非常好.
在我看来写作static core::CallOnce call_once(parameters)看起来更糟,但没关系,这是我无法用它做任何事情的情况.
谢谢.