有没有办法在Android上调试着色器(OpenGL-ES 2.0)?我是OpenGL和着色器的新手,用坐标弄乱了一些东西 - 你通常如何解决这些问题?
提前致谢.
我正在开发小型Android应用程序,试图添加Facebook支持.
主要问题:我只能获得有关用户朋友的基本信息(身份证,姓名).应用程序权限列表(offline_access仅供测试,将很快删除):
String[] sPermissions = { "friends_about_me"
, "friends_birthday"
, "friends_location"
, "friends_website"
, "offline_access" };
mLoginButton.init(this, mFacebook, sPermissions);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下请求正常工作 - 返回id:name对列表,
mAsyncRunner.request("me/friends", new SampleRequestListener());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但如果我改变它以获得更多信息
mAsyncRunner.request("me/friends?fields=id,name,birthday,hometown", new SampleRequestListener());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器返回错误"必须使用活动访问令牌来查询有关当前用户的信息." 我使用浏览器测试了这些Graph API请求 - 它们都按预期工作.
小注:我使用默认调试来签署apllication并根据Facebook指令将其添加为facebook应用程序哈希:
注册您的应用程序的Android密钥哈希.Facebook使用它来确保另一个应用程序在与Facebook Android应用程序交谈时无法模拟您的应用程序.
生成密钥哈希:
keytool -exportcert -alias [alias] -keystore [keystore] | openssl sha1 -binary | openssl base64在Facebook开发人员设置中,转到"移动设备"和"设备"选项卡.
在Android部分中,在Key Hash字段中输入密钥哈希.
也许还有另一种方法来获取用户的frined信息(bday,位置,性别等)?