我正在使用setTheme更改onCreate中的一个活动的主题(我甚至在调用super.onCreate()之前就这样做了,因为这应该更可靠).
它确实可以改变背景和前景色.但是,我的布局有一些使用textAppearanceLarge等样式的元素.现在Android的textAppearanceLarge在内部使用textPrimaryColor - 我的主题仍然没有改变.
我试图覆盖主题中的主要文本颜色,但这似乎不起作用.
这是主题的关键部分:
<style name="Theme.MyApp.White">
<item name="android:background">@android:color/white</item>
<item name="android:textColor">#000000</item>
</style>
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背景显示为白色,纯文本视图显示为黑色...但使用textAppearanceLarge的TextViews为白色,因此不可见(白色为白色).
我尝试过这样的事情:
<item name="android:ColorPrimary">#000000</item>
<item name="android:textColorPrimary">#000000</item>
<item name="android:attr/textColorPrimary">#000000</item>
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但这些都没有做任何事情.什么是魔术?
我正在尝试决定是否主要在我的应用程序中使用浮点数或整数用于所有3D相关元素(大部分都是C++).据我所知,大多数基于ARM的设备都没有硬件浮点支持,所以我认为浮动任何繁重的设备都会明显变慢.
但是,我计划大部分准备所有数据(即在适用的地方使用顶点缓冲区并使用不会发生很大变化的矩阵进行变换),所以我只是将数据填入OpenGL的喉咙.我可以假设这或多或少直接到GPU并且因此会相当快吗?(顺便说一句,最低要求是OpenGL ES 2.0,因此大概不包括基于1.x的旧手机.)
另外 - 当我混合和匹配整数和浮动时,惩罚如何?假设我的所有几何都只是预先构建的浮点缓冲区,但是我使用整数作为矩阵,因为那些需要昂贵的操作,比如矩阵乘法,我会在这里产生多少愤怒?
顺便说一句,我知道我应该保持低预期(听起来甚至要求CPU上的浮动要求太多),但有没有像128位VMX寄存器那样远程?
(我暗暗希望fadden正在阅读这个问题并且有一个很棒的答案.)
这种用法是否合适,是什么意思?
struct Taken
{
int *p;
struct Taken *previous;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试描述我的JNI应用程序.是否有类似"自启动后获取刻度"的东西,我可以用来衡量功能和/或系统?任何精度为1/10毫秒的东西都可以.
显然,完全本机函数会更好,我不想为我想要分析的每一件事调用Java函数,但如果这是唯一的选择,我也会采用它.
我试图在C中创建单线程服务器(red-hut),它将监听多个套接字.
当我将标志设置为非阻塞时,我需要使用非阻塞套接字,如下所示:
int flagss = fcntl(socketfds[j],F_GETFL,0);
flagss |= O_NONBLOCK;
fcntl(socketfds[j],F_SETFL,flagss);
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我明白了:
ERROR on accept: Resource temporarily unavailable
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否则一切都很完美.
我在Google Play上有一个应用程序多年来已经看到了无数的更新.最新的更新(有一段时间的第一个)无法为某些人安装,他们只是得到"包未正确签名"错误消息.
它适用于我家里的Android设备.我正在使用自定义构建系统构建和签名,该系统基本上归结为调用ant release,然后是
jarsigner -verbose -keystore $(keystore) -storepass $(storepass) $(appname).apk $(alias)
zipalign -v 4 $(appname).apk $(finalname).apk
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这已经工作了多年,构建系统或密钥库没有变化,我不知道它为什么停止为某些用户工作.
我注意到文档添加了以下注意事项:
从JDK 7开始,默认签名算法[sic]已更改,要求您在签署APK时指定签名和摘要算法[原文如此](-sigalg和-digestalg).
所以我补充说-sigalg SHA1withDSA -digestalg SHA1,它产生了一个不同大小的APK.我可以尝试滚动它,但我不想继续推出更新并惹恼用户,而不知道我实际上正在修复某些东西.
为什么这对某些人来说只会失败?我如何解决它?明确指定-sigalg/-digestalg吗?
假设我有一个具有三种构建类型的Android应用:
buildTypes {
release {
....
}
optRelease {
....
}
debug {
....
}
}
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我有一个依赖模块:
dependencies {
implementation project(':myDependency')
}
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假设此依赖项只有两种构建类型(比如debug和release),我想完全控制我的应用程序的哪种构建类型使用哪种依赖项的构建类型。例如,我希望我的应用程序optRelease使用库的release,而应用程序release使用库的debug。
在Android Studio 3.0之前,这曾经是可能的,但是新的构建变体系统似乎不再允许这样做了。
如何明确说明要使用的构建类型?假设我无法控制依赖项,并且无法修改其gradle配置。
我的 Android 生产是充满 Hilt 模块的代码,这些模块安装了各种生产实现:
@Module
@InstallIn(ApplicationComponent.class)
public abstract class TimeModule {...}
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@Module
@InstallIn(ApplicationComponent.class)
public abstract class DatabaseModule {...}
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在我所有的仪器测试中,我想用假货替换这些绑定。我的测试代码库包含绑定假实现的模块,但是让两个模块提供相同的类显然会导致编译时错误。
Hilt 文档建议使用@UninstallModule(),但这意味着我必须UninstallModule在每个测试中为每个生产模块添加。这似乎是错误的做法。
通常如何用假模块替换生产模块?有没有一种方法可以像 Guice 那样从另一个模块安装模块,这样我就可以@InstallIn从所有生产模块中删除,而只需使用一个ProductionModule安装所有单独模块的模块?这将使在测试中卸载一个模块变得更容易。
android ×7
c ×2
android-ndk ×1
android-ui ×1
dagger-hilt ×1
google-play ×1
jar-signing ×1
java ×1
linux ×1
null ×1
opengl-es ×1
printing ×1
profiling ×1
sockets ×1