小编Han*_*xan的帖子

双通UI布局:为什么?

我注意到Android,WPF和Silverlight都遵循两遍布局模式.有一个递归的Measure()方法被调用来调整元素的大小,可能是多次.然后调用递归的Layout/Arrange()方法,该方法在其父控件中列出子项的确切位置,并且还将设置控件的最终大小.

我的问题:为什么这会分成两遍,特别是对于某些类型的控件,Measure()无法实际计算控件的实际大小而没有实际布置子项的位置?是否有某种类型的布局少数情况可以通过这种方式实现?

我正在尝试创建自己的UI工具包,我目前正倾向于一次性布局()模式,但我想确信这是否明智.

谢谢你读这个:)

肖恩

silverlight wpf layout user-interface android

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游戏性能优化访谈

这个问题出现了:

你正在寻找游戏中的瓶颈,但是你正在改变的是让游戏变得更快,无论是GPU管道还是CPU中的任何东西.没有任何东西在飙升,而且缓慢似乎分布在各处.下一步你要怎么做?

我很沮丧.这是一个技巧问题吗?在修复性能问题时,我总是认为这是您需要缩放所有内容的时间点.我不认为它是mem alloc,因为它显示在CPU perf中.

optimization performance

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为什么左值转换有效?

我今天第一次看到这样的演员阵容,我很好奇为什么会这样。我认为以这种方式进行选角会分配给临时成员,而不是班级成员。使用VC2010。

class A
{
public:

   A() :
      m_value(1.f)
   {
      ((float)m_value) = 10.f;
   }

   const float m_value;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ casting visual-studio-2010 lvalue assign

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