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如何在运行时对 Flame (Flutter) 中精灵的渲染顺序进行排序?

在运行时对游戏场景中精灵的渲染顺序进行排序(将对象发布add()到场景)的最简洁(并且理想情况下最有效)的方法是什么?SpriteComponent或对象上是否有内置属性SpriteAnimationGroupComponent可以接收int来指示排序顺序并覆盖隐式排序顺序?在从头开始实现我自己的 Z 排序算法之前,我想确认 Flame 中是否已经实现了某些功能。

谢谢!

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