小编Dmi*_*hin的帖子

Python中的__getattr__在Javascript中

有没有办法__getattr__在Javascript中模拟Python的方法?

我想拦截Javascript对象属性的'获取'和'集'.

在Python中,我可以编写以下内容:

class A:
    def __getattr__(self, key):
        return key

a = A()
print( a.b )  # Output: b
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Javascript怎么样?

javascript

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为什么uploadcare每隔N ms重新绘制一次html标签?

在使用Uploadcare文件上传小部件时,我注意到Uploadcare脚本不断重新绘制HTML标签.

我不知道是否重新油漆是正确的术语,但这里是正在发生的事情:检查镀铬 devtoolsHTML标签被突出显示,当您添加相同的行为/元素上删除属性.它似乎没有结束,它只是在每N ms继续.您可以在他们的主页Uploadcare.com自行查看,只需打开devtools并查看HTML标签即可.

任何人都知道它为什么这样做?这叫什么?它会给移动用户带来性能问题吗?

javascript jquery sizzle uploadcare

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Uploadcare:如何从openDialog上传文件?

我的场景 - 我想从我自己的按钮打开一个上传对话框,并获取上传的文件信息.在Uploadcare JS版本0.12中,我执行了以下操作:

$(".upload-image-button").on("click", function() {
  uploadcare.openDialog(null, {
    imagesOnly: true
  }).uploadDone(function(info) {
    setImage(info.cdnUrl);
  });
});
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在0.16中没有更多uploadDone,它只是返回一个没有任何数据的承诺.我该怎么办?

javascript uploadcare

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如何在jsTree中禁用移动,但不禁用drag'n'drop插件?

如何禁用jsTree 1.0中的移动,但不禁用dnd插件?

谢谢.

drag-and-drop jstree

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libGDX Pixmap和Texture性能

我的游戏中有大量的2D图像,有多层.我用spritebatch()orthographicCamera().我有一些关于表演的基本问题:

  1. 使用Atlas是加载图像的更快方法吗?
  2. 什么是更快的工作,Pixmap(并在绘制之前转换为纹理)或纹理?
  3. 当我制作多层图像时,我应该使用Texture.draw(或Pixmap.draw用于Pixmap),制作最终图像然后渲染它吗?或者我应该在spritebatch.begin()spritebatch.end()
  4. 有没有办法跟踪"脏精灵"(屏幕中两帧之间发生变化的部分)并仅渲染此区域以提高性能?
  5. 另外,如何查看程序资源占用的内存量,以及如何管理它?(也许这个问题有点困难)

感谢您的帮助(欢迎任何其他一般建议)

performance textures render pixmap libgdx

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