C++ 11有std :: condition_variable,它的等待函数是
template< class Predicate >
void wait( std::unique_lock<std::mutex>& lock, Predicate pred );
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它需要一个互斥量.
据我所知 - 它的notify_one可以在没有同步的情况下调用(我知道惯用的方法是将它与互斥锁一起使用).
我有一个对象,其已经在内部同步 -所以我并不需要一个互斥量来保护它.一个线程应该等待与该对象关联的某个事件,并且其他线程将被通知.
如何在C++ 11中没有互斥的情况下进行此类通知?即使用condition_variable很容易,但它需要一个互斥量.我想过使用假的互斥锁类型,但是在等待界面中固定了std :: mutex.
一个选项是轮询std :: atomic_flag + sleep,但我不喜欢睡觉.
参考 https://www.youtube.com/watch?v=xHXn3Kg2IQE.任何人都可以提供实现这种设计的源/链接吗?
根据我的UserControl的IsEnabled属性(true/false),我希望其中的控件具有不同的颜色.我希望用XAML的"魔力"来做到这一点.
<UserControl.Resources>
<Style x:Key="EnableDependent" TargetType="{x:Type Shape}">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="{Binding Path=IsEnabled, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type UserControl}}}" Value="True">
<Setter Property="Stroke" Value="White" />
</Trigger>
<Trigger Property="{Binding Path=IsEnabled, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type UserControl}}}" Value="False">
<Setter Property="Stroke" Value="Black" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</UserControl.Resources>
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该样式应用于绘制路径的ViewBox中:
<Viewbox Grid.Column="3" Width="18" Margin="5,5,2,5" MouseEnter="Dispatch_MouseEnter" DockPanel.Dock="Right" Stretch="Uniform">
<Path Data="M0,1 L4,1 M2,0 L4,1 L2,2" Stretch="Fill" StrokeThickness="3" Width="12" Height="12" Style="{StaticResource EnableDependent}" />
</Viewbox>
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我得到一个运行时异常,即无法在触发器的"Property"属性中设置绑定.
那么这样做的方法是什么?
I need a lean & mean TextBox solution. A RichTextBox proves too slow, so I want to go the way of owner drawing, or custom control building.
My need is for a textbox that can handle large text content and offers simple highlighting by drawing colored backgrounds around words or single characters. Important is, that the text string itself does NOT contain markup for this, but rather, the indices of words to mark are stored separately. Indices relative to the …