小编Ary*_*yan的帖子

Android Studio:客户端尚未就绪

在启动应用程序时,我收到消息"客户端尚未准备好".此外,我的设备显示"等待调试程序附加",然后"不幸的是,Android应用程序已停止工作".我已经在论坛上尝试了所有可能的解决方案,但是没有解决方案在这里应用.我还尝试运行一个简单的HELLO WORLD应用程序来了解我的应用程序代码是否存在某些问题,但是显示了相同的消息.我尝试了以下事项:

  1. 重新安装deice驱动程序
  2. 重新安装android工作室
  3. 安装LLDB
  4. 使用不同的设备,不同的电缆和端口
  5. 添加android.os.Debug.waitForDebugger(); 到清单文件
  6. 仅将设置更改为MTP
  7. 删除所有断点

但没有任何效果.可能是这个问题的根本原因?

debugging client android javascript-debugger server

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释放onPause而不是onDestroy中的资源

这是关于POST-honeycomb(即Android 3.0+),以下引用来自https://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html

根据生命周期,onStop和onDestroy是可以杀死的,这意味着:

请注意上表中的"Killable"列 - 对于那些标记为可填充的方法,在该方法返回之后,托管该活动的进程可能在任何时候被系统杀死而不执行其代码的另一行

  1. 换句话说,的onStop(沿此事件之前发生的其他人)是保证被调用,但此刻的方法返回时,过程可能会死,所以的onDestroy是不能保证被调用.

    另一句话说:

    对于那些未标记为可填充的方法,系统不会从调用方法开始并在返回后继续执行活动的进程.

    其次是

    因此,活动处于可填充状态,例如,在onPause()之后到onResume()的开始之间.

  2. 但这并不符合什么上面所说的,除非这只相当于预蜂窝.对于POST蜂窝,情况并非如此,对吧?所以基本上,onPause和onStop都可以保证被调用.

  3. 假设我只在onDestroy中释放一个资源,那么这可能会导致泄漏,因为可能不会调用onDestroy,对吧?

  4. 然而,可以在此情况下(即的onDestroy不叫)出现,除了当过程由机器人本身被杀?是否有任何其他方案导致不调用onDestroy,从而泄漏资源.

  5. 当Android杀死资源将被破坏并且不会发生泄漏(即使我们没有明确释放资源吗?)这是真的吗?

请提供详细资料,说明这些陈述(1)(2)(3)(4)(5)是否正确.

android activity-lifecycle android-lifecycle

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LibGDX dispose() 方法应该如何使用?

我很不清楚dispose()LibGDX 框架中的方法是如何工作的,应该如何使用。据我所知,在您不需要某种资源后,您必须进行处置以确保您的程序运行最佳。

我正在开发一个移动应用程序,我有一个AssetManager在启动时加载所有必需资产的特殊指定加载屏幕。问题是我不知道何时或是否应该卸载或处理它们。

当我开始开发应用程序时,我没有让管理器在开始时加载所有资产,而且Screen每次访问程序时都需要很长时间来加载它的所有资产。

java libgdx

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更新Gradle(Android Studio 3.0)后,LibGdx无法正常工作

我最近更新了android studio和gradle到版本3.0.0,按照此链接中的说明https://developer.android.com/studio/build/gradle-plugin-3-0-0-migration.html

执行此操作后,libgdx桌面项目不起作用.

它给了我这个错误

java.lang.NoClassDefFoundError: com/badlogic/gdx/ApplicationListener
    at java.lang.Class.getDeclaredMethods0(Native Method)
    at java.lang.Class.privateGetDeclaredMethods(Class.java:2701)
    at java.lang.Class.privateGetMethodRecursive(Class.java:3048)
    at java.lang.Class.getMethod0(Class.java:3018)
    at java.lang.Class.getMethod(Class.java:1784)
    at sun.launcher.LauncherHelper.validateMainClass(LauncherHelper.java:544)
    at sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(LauncherHelper.java:526)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.badlogic.gdx.ApplicationListener
    at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:381)
    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424)
    at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:331)
    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357)
    ... 7 more
Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again
Exception in thread "main"
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这是build.gradle文件

buildscript {
    repositories {
        mavenLocal()
        mavenCentral()
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
        jcenter()
        google()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
    }
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我只添加google()到存储库并编辑gradle版本3.0.0

gradle-wrapper.properties …

android gradle libgdx android-studio

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尝试使用 LibGDX 登录 GooglePlay 游戏服务时出现“signInSilently(): failure”

Google Game Services在过去的 3 天里,我一直在尝试添加到我的 LibGDX 项目中,一开始我尝试了 LibGDX 教程,但它们似乎都已经过时了。然后我被建议使用谷歌游戏服务官方代码

LibGDX:如何实现 Google Play 游戏服务?

我导入了示例项目TypeANumber并尝试将代码添加到我的项目中,但是当我尝试登录"signInSilently(): failure" error时,当我尝试在调试和签名的 APKS 上打开排行榜和成就时,它崩溃了。

这是我的代码:

安卓启动器:

     private void signInSilently() {
            Log.d(TAG, "signInSilently()");

            mGoogleSignInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this,
                    new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
                        @Override
                        public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
                            if (task.isSuccessful()) {
                                Log.d(TAG, "signInSilently(): success");
                                onConnected(task.getResult());
                            } else {
                                Log.d(TAG, "signInSilently(): failure", task.getException());
                                onDisconnected();
                            }
                        }
                    });
        }

    @Override
    public void showLeaderboards(){
        runOnUiThread(new Runnable() {
            public void run() {
                onShowLeaderboardsRequested();
            }
        });
    }

    @Override
    public void showAchievements(){ …
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java android libgdx google-play-games

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错误:将Android Studio更新为3.2后,无法更改配置':android:kapt'的属性

今天我将Android Studio更新为3.2并收到此错误:

Cannot change attributes of configuration ':android:kapt' after it has been resolved
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我已经尝试搜索一些类似的错误,"无法更改配置的attritubtes ...在它被重新调整后",但它们都没有为我工作.

我在gradle.properties中将configureOnDemand设置为false,并且我的两个存储库块都如下所示:

mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
jcenter()
google()
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更新:我将其缩小到将build gradle更新为3.2的原因.所以我现在必须使用3.1.

gradle libgdx kotlin android-studio kapt

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LibGdx [致命例外] 加载皮肤 .json 文件

我正在使用 Intellij。一切正常,APK 已部署在我的 Android 中,但它只是保持黑屏并返回主页说“'游戏'停止了:

    1023-1051/? E/AndroidRuntime? FATAL EXCEPTION: GLThread 1591
Process: net.mygdx.game.android, PID: 1023
com.badlogic.gdx.utils.ax: Error reading file: jsonSkin.json
        at com.badlogic.gdx.e.a.a.i.a(Unknown Source)
        at com.badlogic.gdx.e.a.a.i.<init>(Unknown Source)
        at net.mygdx.game.a.a(Unknown Source)
        at com.badlogic.gdx.backends.android.i.onSurfaceChanged(Unknown Source)
        at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1520)
        at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1248)
 Caused by: com.badlogic.gdx.utils.ax: Error reading file: skins/jsonSkin.json
        at com.badlogic.gdx.utils.k.a(Unknown Source)
            at com.badlogic.gdx.e.a.a.i.a(Unknown Source)
            at com.badlogic.gdx.e.a.a.i.<init>(Unknown Source)
            at org.mygdx.gam.a.a(Unknown Source)
            at com.badlogic.gdx.backends.android.i.onSurfaceChanged(Unknown Source)
            at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1520)
            at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1248)
 Caused by: com.badlogic.gdx.utils.ax:
        at com.badlogic.gdx.e.a.a.k.a(Unknown Source)
        at com.badlogic.gdx.e.a.a.k.b(Unknown Source)
        at com.badlogic.gdx.utils.k.a(Unknown Source)
        at com.badlogic.gdx.e.a.a.j.a(Unknown Source)
            at com.badlogic.gdx.utils.k.a(Unknown Source) …
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java android json intellij-idea libgdx

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添加登录活动页面 Android Studio

我添加到现有的应用程序页面作为名为 LoginActivity 页面的新活动。

  1. 如何链接到现有应用程序?
  2. SIGN/REGISTER 按钮如何工作?

android-studio

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禁用JavaFX的Alt + F4

我需要使用Alt+ F4键盘快捷键禁用关闭事件.现在,我正在尝试过滤我的场景中的事件以获得此按键并使用它,但没有任何成功,无论如何都会发生关闭事件.以下是我的部分代码:

scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, event -> {
    if (event.isAltDown() && event.getCode().equals(KeyCode.F4)) {
        event.consume();
    }
});

primaryStage.setOnCloseRequest((ev) -> System.exit(0));
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java javafx

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按钮不会旋转libGDX

我想旋转一个按钮.因此我写了以下代码:

public void show () {
        skin2 = new Skin (Gdx.files.internal("SettingsButton.json"));
        button2 = new Button(skin2);
        button2.setPosition(25,1440);
        button2.setSize(120,120);
        button2.setOrigin(button2.getWidth() / 2, button2.getHeight() / 2);
        button2.addAction(Actions.repeat(RepeatAction.FOREVER,
                Actions.sequence(
                        Actions.rotateBy(360, 1), 
                        Actions.rotateTo(0))));
        button2.addListener(new ClickListener(){
            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                game.setScreen(new SettingsScreen(game));
                super.clicked(event, x, y);
            }
        });

        stage.addActor(button2);
}
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不幸的是,按钮没有旋转,但我不知道为什么.我该如何改进我的代码?

java android rotation button libgdx

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