小编cap*_*rel的帖子

分析Threejs app

我有一个webgl应用程序,我用threejs编写.但是我的一些测试机上的FPS还不够好.我试着来分析使用Chrome关于我的申请:从这篇文章中帮助跟踪http://www.html5rocks.com/en/tutorials/games/abouttracing/

似乎gpu正在超载.我还发现当我在相机的视野中拥有整个场景时,我的FPS大幅下降.场景包含大约17个网格和单个定向光源.它不是一个沉重的场景.我已经看到更多更重的场景在同一GPU上完美呈现.

  • 那么,我可以在场景中做些什么改变,使其不那么重,而不是完全改变它?我已经尝试删除纹理?但这似乎并没有解决问题.
  • 有没有办法弄清楚3j正在推动GPU的计算?或者这会破坏threejs给出的基本抽象?
  • 有关分析GPU webgl-threejs应用程序的一般提示是什么?

javascript profiling three.js

6
推荐指数
1
解决办法
1089
查看次数

标签 统计

javascript ×1

profiling ×1

three.js ×1