我有一个webgl应用程序,我用threejs编写.但是我的一些测试机上的FPS还不够好.我试着来分析使用Chrome关于我的申请:从这篇文章中帮助跟踪http://www.html5rocks.com/en/tutorials/games/abouttracing/
似乎gpu正在超载.我还发现当我在相机的视野中拥有整个场景时,我的FPS大幅下降.场景包含大约17个网格和单个定向光源.它不是一个沉重的场景.我已经看到更多更重的场景在同一GPU上完美呈现.
javascript profiling three.js
javascript ×1
profiling ×1
three.js ×1