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OpenGL 透视矩阵的固有相机参数:近远参数?

我正在开发一个增强现实应用程序,将图形叠加到相机图像上。使用 OpenCV Pose Estimator 和设备本身的固有相机参数,我能够生成一个非常好的 OpenCV 相机矩阵和 OpenGL 透视矩阵,从而产生合理的结果。

然而,我的解决方案以及我在该论坛和其他 Internet 位置上检查过的所有类似解决方案,只是对透视矩阵近端和远端参数使用一些有些任意的值(通常为 1.0 和 100)。

然而,虽然如果感兴趣的对象不是太近,这通常是可以的,但当对象靠近视点时,它会变得更加不准确并且成为失真的来源。

实际上,随着这两个参数(近、远)的调整,透视的消失点发生变化。

有谁有更合理的方法来从可用数据中推导出近参数和远参数?

opengl opencv perspectivecamera camera-calibration pose-estimation

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