我正在使用eclipse编译多线程库.
如何在eclipse对g ++的调用中添加-pthread或-pthreads选项?
在我的iPhone应用程序中,我需要将3D场景投影到屏幕的2D坐标中进行一些计算.我的对象经历了各种旋转,平移和缩放.所以我想我首先需要将顶点与ModelView矩阵相乘,然后我需要将它与正交投影矩阵相乘.
首先是在正确的轨道上?
我有模型视图矩阵,但需要投影矩阵.ES 2.0中是否有glOrtho()等价物?
我正在尝试编译和使用Boost 1.54库并遇到了一个deadend.
我编译并安装了文档中提到的库:
./bootstrap.sh
./b2 install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我甚至尝试使用以下方法完成重新安装:
./bootstrap.sh
./b2 threading=multi install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经使用-lboost_thread和链接来-L*path升级*/bin.v2/libs
我仍然收到以下链接器错误:
undefined reference to boost::thread::start_thread_noexcept()
undefined reference to boost::thread::join_noexcept()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在Eclipse中的Ubuntu 12.04上使用gcc 4.6.3.
有谁知道我怎么解决这个问题?