我有一个字典,我需要在两个列表(或任何其他完成这项工作的类型)中解构它的键和值,然后在另一个函数中,构造完全相同的字典放回键和值。解决这个问题的正确方法是什么?
有没有办法通过自制程序从编辑后的源代码重新编译?
我对Boost的源user.hpp进行了更改,现在我想使用它重新编译Boost。我试过了--build-from-source,--enable-bar但都没用,说它已经安装了。我可以重新编译的唯一方法是通过重新安装,但这只会覆盖我更改的源代码。
任何的想法?
我的代码差不多完成了一个疯狂的bug出现了!当我取消最后一个节点以完成链接列表时,它实际上转储所有链接并使第一个节点链接为空!当我跟踪它时,它的工作完全正常在循环中创建列表但是在循环完成后发生并且它通过这样做破坏链接的其余部分,并且我不明白为什么这么明显的东西变得有问题!(最后一行)
struct poly { public int coef; public int pow; public poly* link;} ;
        poly* start ;
        poly* start2;
        poly* p;
        poly* second;
        poly* result;
        poly* ptr;
        poly* start3;
        poly* q;
        poly* q2;
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string holder = "";
            IntPtr newP = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(poly));
            q = (poly*)newP.ToPointer();
            start = q;
            int i = 0;
            while (this.textBox1.Text[i] != ',')
            {
                holder += this.textBox1.Text[i];
                i++;
            }
            q->coef = int.Parse(holder);
            i++;
            holder = "";
            while (this.textBox1.Text[i] != ';')
            { …boost ×1
c# ×1
dictionary ×1
homebrew ×1
icons ×1
linked-list ×1
macos ×1
pyqt ×1
python ×1
qlistwidget ×1
qt ×1
recompile ×1