在Visual Studio 2013中使用OpenCV与C++界面时,我在阅读某些视频文件时遇到困难.我已经能够阅读其他视频格式,所以相信我的代码是可以的.
问题视频文件是使用Go Pro拍摄的,并且是mp4.我可以在使用经典媒体播放器的OpenCV的同一台机器上播放它们.我使用MediaInfo收集视频文件的信息:
格式:MPEG-4格式配置文件:JVT编解码器ID:avc1文件大小:126 MiB
我尝试使用OpenCV的set函数显式提供fourcc代码,并提供divx作为代码和avc1,但没有运气.
我的程序代码如下:
int main(int argc, char** argv) {
if (argc != 2) {
help(argv);
system("Pause");
return 1;
}
std::string arg = argv[1];
VideoCapture capture;
capture.set(CV_CAP_PROP_FOURCC, CV_FOURCC('A', 'V', 'C', '1'));
capture.open(arg);
if (!capture.isOpened()) {
cerr << "Failed to open video file!\n" << endl;
help(argv);
system("Pause");
return 1;
}
return process(capture);
}
void help(char** argv) {
cout << "\n TBC" << endl;
}
int process(VideoCapture& src) {
Scalar const LOW_HSV_THRESHOLD(120, 45, 75);
Scalar const HIGH_HSV_THRESHOLD(140, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我无法使用Swift完全掌握SpriteKit的坐标系.我看过很多资源,包括苹果开发文档,但出于某种原因我很困惑(我确信这一定很简单).
我有一个继承自SKScene的GameScene类.我只是尝试使用各种坐标将SKSpriteNode添加到屏幕以适应屏幕布局.我相信当你创建任何SKNode并通过执行以下操作给它一个位置
var node = SKSpriteNode(color: UIColor.brownColor(), size: CGSizeMake(100, 100))
node.position = CGPointMake(0, 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后使用任何SKNode
self.addChild(node)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
已提供给节点的坐标是父节点中的坐标.这是否意味着已创建的棕色方块应放在左下角?
这显然不是这种情况,这让我感到困惑.我正在使用iPhone 5s模拟器进行纵向测试.
当我将位置设置为(350,50)时,精灵节点仅出现在左下角.