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libGDX ParticleEffect 运行时速度变化

我有火焰ParticleEffect作为火箭的尾气。虽然火箭移动缓慢,但火焰看起来不错,但是当火箭开始快速移动时,火焰无法真正跟上,因为它的粒子速度是相对于世界而不是火箭而言的。结果是在几秒钟内从屏幕上消失的光点。

我可以在运行时更新发射器速度,还是可以设置某种粒子效果的速度参考点(也在运行时)?

谢谢你的帮助!

java velocity particles libgdx

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