给出类似的源文本
nin2 hao3 ma
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(这是编写ASCII拼音的典型方法,没有适当强调的字符)并给出(UTF8)转换表,如
a1;?
e1;?
i1;?
o1;?
u1;?
ü1;?
A1;?
E1;?
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将如何将源文本转换为
nín h?o ma
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
为什么它值得我使用PHP,这可能是我正在研究的正则表达式?
如何在Unity的新PostProcessing着色器框架中获得所讨论像素的绝对xyz世界位置?非常感谢!
Shader "Hidden/Filter/Test" {
HLSLINCLUDE
#include "../../PostProcessing/Shaders/StdLib.hlsl"
TEXTURE2D_SAMPLER2D(_MainTex, sampler_MainTex);
float4 Frag(VaryingsDefault i) : SV_Target {
float4 color = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, i.texcoordStereo);
// what's the world position of this color pixel ...?
return color;
}
ENDHLSL
SubShader {
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass {
HLSLPROGRAM
#pragma vertex VertDefault
#pragma fragment Frag
ENDHLSL
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给定 Unity 中 3d 中基于图块的道路或人行道系统,如图所示,我看到刚体在接缝处移动的小凸起(即使对于相同的垂直位置和比例,以及为每个图块使用框碰撞器时)。有没有一种好方法,例如将碰撞网格组合成一个超级简化和全平面的网格?我没有运气,例如导出为对象(无论是使用我的网格简化器),因为在重新导入和摆脱单个盒子碰撞器时明显的迷你颠簸仍然存在。我的要求不是它必须是实时的(尽管如果没有缺点,那会有点加分)。谢谢!
在ThreeJS(JavaScript/WebGL)中,如何创建静态背景图像,该图像是场景的一部分,但调整大小以完全适合整个内部浏览器窗口?它在我使用CSS时有效,但是当我通过renderer.domElement.toDataURL('image/png')制作"截图"时,背景图像将无法显示,我想这样做.谢谢!
它会在重复虚假密码尝试后关闭并锁定,和/或它会在重试之间增加滞后吗?或者这取决于您或您的提供商安装的模块?谢谢!
在Threejs中,对于WebGL渲染器,在xyz网格上显示大量立方体的最佳性能是什么,就渲染方法/灯光/设置/材料而言?立方体应支持基于directionLight接收和投射阴影 - 或者我可以预先计算侧面颜色(如果有帮助并且可能) - 但它们没有任何纹理或特殊旋转.谢谢!
我对 Git 相当陌生,我正在尝试设置工作区和工作流程。有人可以给我一些建议吗?我相信使用 Git 一切皆有可能,但我想遵循这里的规则。
因此,我使用 Github 托管一个公共存储库和一个私有存储库。公共存储库是我项目的官方代码,私有存储库仅供我使用,因此我可以在不同的计算机上工作。
我想尽可能多地在我的私人存储库上工作。在这里我有一些分支来研究一些想法。
当我想要发布某些内容时,我想从我的私有存储库中选择一些提交并将它们合并到公共存储库中。我还希望我的公开更改显示为一次提交,没有任何历史记录。
我一直在阅读,我认为 rebase 是向公众发送内容时的最佳选择,这样我就可以选择并压缩我想要的内容。
你们有什么感想?这可行吗?或者有什么重大问题?我想我可以尝试一下,但我不想陷入一开始就不正确的事情中。
在当前稳定的Chrome中,当使用以下CSS设置了一些不透明度时,文本上的下划线消失.当不透明度设置为1或删除时,下划线显示正常.请帮忙?谢谢!
@import url('//fonts.googleapis.com/css?family=Press+Start+2P');
p {
font-family: 'Press Start 2P';
text-decoration: underline;
opacity: 0.5;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<p>Hello World</p>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在 Unity 机器学习代理中拥有一架寻找目标、避障的直升机。查看我的训练 TensorBoard,我试图了解如何解释“损失/价值损失”。
我在谷歌上搜索了很多关于 ML Loss 的文章,比如这篇,但我似乎还无法直观地理解这对我的小直升机意味着什么,以及我应该实施的可能的改变(如果有的话)。(直升机因一次又一次接近目标而受到奖励,并因进一步或碰撞而受到惩罚。它测量各种参数,如相对速度、相对目标位置、射线传感器等,并且它基本上在目标中工作-寻找,而更复杂的迷宫类型障碍尚未经过测试或训练。它使用 3 层。)谢谢!
c# ×2
three.js ×2
apache ×1
brute-force ×1
cjk ×1
css ×1
git ×1
mesh ×1
php ×1
regex ×1
shader ×1
tensorboard ×1
tensorflow ×1
webgl ×1