为什么第二个构造函数会影响第一个?
class RC2{
private;
bool keyset;
public:
RC2(uint32_t t1 = 64){
keyset = false;
}
RC2(const std::string KEY, uint32_t t1 = 64){
RC2(t1);
//setkey(KEY);
}
};
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给我的是:
error: declaration of 'RC2 t1' shadows a parameter
我认为编译器没有办法搞清楚这些之间的区别
我正在使用带有C++ 0x的代码块gcc
python中是否有任何有效的方法来计算数字数组在特定间隔之间的时间?我将使用的间隔数可能会变得很大
喜欢:
mylist = [4,4,1,18,2,15,6,14,2,16,2,17,12,3,12,4,15,5,17]
some function(mylist, startpoints):
# startpoints = [0,10,20]
count values in range [0,9]
count values in range [10-19]
output = [9,10]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法vector在C++ 的中间添加值?说我有:
vector <string> a;
// a gets filled up with "abcd", "wertyu", "dvcea", "eafdefef", "aeefr", etc
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我想分解其中一个字符串并将所有部分放回到字符串中vector.我该怎么办?我打破的字符串可以是任何地方,索引= 0,中间某处或索引= a.size() - 1.
有没有办法将空SDL窗口的颜色更改为白色而不是黑色?我不想更改任何默认设置.我只是想为我正在编写的这个特定程序改变它.我不想使用图像文件,但如果必须,我会.
我不知道这是否重要,但我正在使用 SDL_SetVideoMode()
我的代码非常基础:
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
return 1;
SDL_Surface * screen = NULL;
screen = SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, SDL_SWSURFACE);
SDL_FillRect(screen, NULL, 0xFFFFFF);
SDL_Delay(3000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在修改我的integer课程(这不是我最新的副本,但它适用-std=c++0x).我遇到了一个小问题:无论我做什么,简单的操作符重载都会拒绝工作.这段代码:
#include <deque>
#include <iostream>
#include <stdint.h>
class integer{
private:
std::deque <uint8_t> value;
public:
integer(){}
integer operator=(int rhs){
return *this;
}
};
int main() {
integer a = 132;
return 0;
}
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给了我:error: conversion from ‘int’ to non-scalar type ‘integer’ requested,但这不是重载的全部意义operator=吗?我已将int部分更改为template <typename T>但不起作用.
我错过了什么?
我有一个家庭作业问题要求我描述一个接受的非确定性图灵机的程序L = {a^n: n is prime}.我不知道如何解决这个问题.我知道吗?我使用as作为一元数字并计算它们吗?我可以忽略字符串,只测试n的主要部分吗?或者是已知的主要值,因此只有那些单元格位置接受状态,我可以像正常一样读取数据?
我该怎么办呢?
'\ r'是什么意思?它有什么作用?我以前从未见过它而且让我感到头疼.它似乎没有任何目的,因为'a\ra'打印为'aa',但它与字符串'aa'不同.我使用python 2.6
我如何包含两个.h/class文件#include "h_file.h"?两者都需要.h文件定义,并且都包含在主程序中.如何防止重新定义.h定义(导致编译器无法编译)?
我有:
main.cpp
class1.h/class1.cpp
class2.h/class2.cpp
h_file.h
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我做了一件简单的事情:将存储为字符串的图像文件的数据写入包含该字符串的图像文件中.
std::ofstream f("image.jpeg");
f << image_data; // image_data was created using python and copied over, in hex and turned back into ascii
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然而,出乎意料的是:

变为:

我不明白为什么会这样.
当我使用python2.7从原始图片中获取数据并将其写入新文件时,它工作正常.
当我在ubuntu中编译并运行我的程序时,图片很好.
当我将一个大文本文件(大于图像)写入.txt时,该文件很好.
只有Windows上的jpegs失败了.我尝试的原始图像是来自PGP密钥包的图像,其中一半的人头部清晰,另一半混乱.
编译后的程序并没有弄乱所有数据,因为正如我上面所说,显示了一些原始图片.此外,图像大小相同,因此至少保留了jpeg格式.
怎么了?我在Windows 7的Code :: Blocks中使用ming2 4.7.2.Windows刚刚疯了吗?
当我在其中一个源文件中遇到这个时,我正在浏览一些代码.
int st_insert(table, key, value)
register st_table *table;
register st_data_t key;
st_data_t value;
{
unsigned int hash_val, bin_pos;
register st_table_entry *ptr;
hash_val = do_hash(key, table);
FIND_ENTRY(table, ptr, hash_val, bin_pos);
if (ptr == 0) {
ADD_DIRECT(table, key, value, hash_val, bin_pos);
return 0;
} else {
ptr->record = value;
return 1;
}
}
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这种风格是什么?这是一种声明函数的模糊方法吗?有没有什么理由可以使用它而不是正常的函数声明?