在css3动画的情况下有没有办法实现回调函数?在Javascript动画的情况下,它可能但在css3中找不到任何方法.
我可以看到的一种方法是在动画持续时间之后执行回调,但这并不能确保在动画结束后立即调用它.它取决于浏览器UI队列.我想要一个更强大的方法.任何线索?
有什么区别window.onload
,document.onready
和body.onload
?
我只注意到top
,window
和parent
变量给我相同的值.我在gmail收件箱页面测试了这个.有谁知道这三个值之间有什么区别?
alert(myVar1);
return false;
var myVar1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码在IE,FF和Opera中引发错误,说明return语句必须进入函数.但它undefined
在Safari和Chrome中有效(显示).
上面的代码已经在全球范围内编写.在所有功能之外.
任何原因?
如何在Javascript中声明类变量.
function Person(){
fname = "thisfname"; //What needs to be put here
}
alert(Person.fname) //It should alert "thisFrame"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不想使用这种方法.
function Person(){
}
Person.fname = "thisfname";
alert(Person.fname) //alerts "thisframe"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 原始值以javascript形式存储在堆栈中,但对象存储在堆中.我理解为什么要在堆栈中存储基元但是对象存储在堆中的任何原因?
我在阅读有关JavaScript内存泄漏时遇到过这个属性.我被告知此属性仅在Internet Explorer中受支持,并负责循环引用.
我试图检查并发现此属性在任何浏览器中都不可用.任何人都可以提供有关此属性的任何见解以及它如何与内存泄漏相关联?
我正在尝试在WebGl中进行选择.我有两个渲染的形状,每个都映射了不同的纹理.我试图在某些坐标上抓取像素.这是一个例子.
var pixelValues = new Uint8Array(4);
gl.readPixels(10, 35, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelValues);
console.log(pixelValues);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是pixelValues总是包含[0,0,0,0].我究竟做错了什么?我需要做一些与帧缓冲相关的事情吗?
嗨,我想在浏览器中渲染交互式3D球体.它上面的纹理将是世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用地图在任何方向旋转的地球仪.我很乐意使用SVG渲染2D图像,但不确定如何在SVG中渲染3D形状.是否可以在SVG中渲染3D形状,如果是,如何?如果没有,WebGl是更好的选择吗?
javascript ×10
webgl ×2
css ×1
css3 ×1
frontend ×1
hoisting ×1
html ×1
memory-leaks ×1
svg ×1
syntax ×1