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使用Canvas drawImage方法在Google Chrome中增加奇怪的内存

我开发了一个具有约160张图像的应用程序。我正在创建160 img元素并加载它们。加载后,我使用HTML5 canvas元素显示它们。我正在使用drawImage在画布上显示图像。

我的问题是,只有在谷歌浏览器中,内存总是在增加。在其他浏览器(例如firefox或IE11)中,我的应用使用了大约260-300 MB,但是在chrome中使用了大约1,4 GB,这太多了。当我调用drawImage方法时,内存仅在增加。我已经尝试过画布上下文的clearRect方法,并且还尝试过重新创建画布(删除+附加组合)。

我的问题有可能解决的办法吗?它是镀铬的虫子吗?我已经使用chrome的任务管理器对其进行了测试。我已经看到,图像缓存也在增加,但是这对我来说并不合逻辑,因为我只加载了1次图像,而我只是将它们与drawImage方法一起使用。

谢谢您的体会。

memory-leaks memory-management google-chrome canvas drawimage

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