小编Wol*_*aak的帖子

如何在没有材质编辑器的情况下访问 maxscript 中的材质?

在 maxscript 中,似乎有两个选项可以通过紧凑的材质编辑器和 Slate 材质编辑器访问材质。问题在于,如果 max 设置为使用 Slate 编辑器,则尝试通过紧凑编辑器 ( currentMaterialLibrary, sceneMaterials, meditMaterials)访问/修改材料的脚本会失败,反之亦然。

有没有办法直接在 maxscript 中访问材料,而不管使用哪个编辑器?

一旦我有了材料,我想:

  1. 从场景中清除未分配的材质,以便在未使用的材质上丢失纹理不会在场景打开/网络渲染中引发错误。
  2. 检查某些材料属性(即光泽细分),以便购买的具有“不必要的高值”的模型不会破坏渲染时间。

editor maxscript

3
推荐指数
1
解决办法
9909
查看次数

标签 统计

editor ×1

maxscript ×1