在 maxscript 中,似乎有两个选项可以通过紧凑的材质编辑器和 Slate 材质编辑器访问材质。问题在于,如果 max 设置为使用 Slate 编辑器,则尝试通过紧凑编辑器 ( currentMaterialLibrary, sceneMaterials, meditMaterials)访问/修改材料的脚本会失败,反之亦然。
currentMaterialLibrary
sceneMaterials
meditMaterials
有没有办法直接在 maxscript 中访问材料,而不管使用哪个编辑器?
一旦我有了材料,我想:
editor maxscript
editor ×1
maxscript ×1