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在游戏编程中全局变量不好吗?

我知道我对全局变量的直觉反应是"糟糕的!" 但是在我的大学全球比赛中使用的两个游戏开发课程被广泛使用,现在我正在使用的DirectX 9游戏编程教程(www.directxtutorial.com)我被告知全局游戏编程是可以的. ..?该网站还建议仅使用结构,如果您可以在进行游戏编程时帮助保持简单.

我在这个问题上真的很困惑,我一直在努力做的所有研究都很混乱.我意识到使用全局变量存在问题(线程问题,它们使代码难以维护,它们的状态难以跟踪等)但是还有与不使用全局变量相关的成本,我必须通过一个loooot虽然我觉得指针会加快这个过程(这是我第一次用C++编写游戏.)无论如何,我意识到可能没有"正确"或"错误"的答案在这里,因为两种方式都有效,但我希望我的代码尽可能正确,所以任何输入都会很好,非常感谢你!

c++ global-variables

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