我有一个透明背景的PNG,我正在尝试使用LWJGL显示它.但它不是透明背景,而是带有黑色不透明背景.我正在遵循"太空入侵者"示例中的代码.
这是我的代码.我为它的长度道歉,但我无法进一步削减它仍然显示图形."ball.png"是具有透明背景的256x256图像.
package com.ziroby.kata.bouncingBalls;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import java.awt.*;
import java.awt.color.ColorSpace;
import java.awt.image.*;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.util.Hashtable;
import javax.swing.ImageIcon;
public class Game {
public void start() throws Exception {
Display.setInitialBackground(0.5f, 0.5f, 0.5f);
Display.create();
// enable textures since we're going to use these for our sprites
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(0, 800, 600, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
getTexture("ball.png");
// clear screen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// translate to the right location and prepare to draw
glTranslatef(300, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个问题看起来很简单.如何在异常上继续运行我的应用程序.
例如,我将如何做到这一点.
服务器应用程序尝试在端口1234上运行,但它不可用.通常它会崩溃.但我怎么能让它继续运行并说出来; 你想尝试另一个港口吗?
或者,如果我们正在尝试加载不存在的文件.如何避免程序崩溃,只是显示一条消息说它无法加载文件.
这是怎么做到的?
如何删除指针及其指向的对象?
下面的代码会删除对象吗?
Object *apple;
apple = new Object();
delete apple;
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如果指针没有删除,并且超出范围会发生什么?
Object *apple;
apple = new Object();
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这可能是一个非常基本的问题,但我来自Java.
我有一个充满对象的std :: list。每当添加对象时,我都希望将该对象索引存储在列表中,因此以后可以将其从列表中删除。
我想用伪代码做什么
myList.pushBack(element);
int index = myList.getIndexOfLastElement();
myList.erase(index);
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由于性能原因,我无法按价值搜索。
澄清 一下:我有元素a(索引0),b(索引1),c(索引2),d(索引3)
如果删除元素b,我仍然希望能够通过2访问c。
地图会越长越慢吗?我不是在谈论迭代它,而是像.find() .insert()和的操作.at().
例如,如果我们有map<int, Object> mapA100'000'000个元素,map<int, Object> mapB并且只包含100个元素.
会不会有什么区别表现明智的执行mapA.find(x)和mapB.find(x)?
我的代码有一个奇怪的问题.
下面是我测试Chunk类的代码:
List<Chunk> chunks = new ArrayList<Chunk>();
chunks.add(new Chunk(1,1,1));
System.out.println(chunks.indexOf(new Vector3i(1, 1, 1)));
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这里是Chunk类的equals方法:
public boolean equals(Object object) {
System.out.println("Test _1_");
if (object != null && object instanceof Vector3i) {
System.out.println("Test _2_");
if((this.x == ((Vector3i) object).x)&&(this.y == ((Vector3i) object).y)&&(this.z == ((Vector3i) object).z)) {
System.out.println("Test _3_");
return true;
}
}
System.out.println("Test _4_");
return false;
}
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Vector3i:
public class Vector3i {
public int x;
public int y;
public int z;
public Vector3i(int x, int y, int z) {
this.x = x;
this.y …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个八叉树数据结构,为了节省最终节点的内存,我希望将值直接存储在指针中,而不是必须创建一个容纳8个子节点的对象.
我的数据类型是uint32_t,这意味着指针有足够的位来将其保存在x86或amd64上.
那么如何在x86或amd64指针中存储无符号32位整数?
伪代码:
uint32_t i = 123;
Octree* ptr = i;
uint32_t ii = ptr;
std::cout << ii << std::endl; //Prints 123
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这怎么可能?