这一直困扰着我.看起来这会更好:
my_list = ["Hello", "world"]
print(my_list.join("-"))
# Produce: "Hello-world"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比这个:
my_list = ["Hello", "world"]
print("-".join(my_list))
# Produce: "Hello-world"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有这样的具体原因?
如何在MongoDB中执行SQL Join等效项?
例如,假设你有两个集合(用户和评论),我想用pid = 444以及每个集合的用户信息来提取所有评论.
comments
{ uid:12345, pid:444, comment="blah" }
{ uid:12345, pid:888, comment="asdf" }
{ uid:99999, pid:444, comment="qwer" }
users
{ uid:12345, name:"john" }
{ uid:99999, name:"mia" }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法用一个字段拉出所有评论(例如......查找({pid:444}))以及与每个评论相关的用户信息?
目前,我首先得到符合我标准的评论,然后找出该结果集中的所有uid,获取用户对象,并将它们与评论的结果合并.好像我做错了.
结果有什么不同:
你能通过一些例子解释一下吗?
我正在尝试使用row_to_json()
PostgreSQL 9.2中添加的函数将查询结果映射到JSON .
我无法找出将连接行表示为嵌套对象的最佳方法(1:1关系)
这是我尝试过的(设置代码:表格,示例数据,然后是查询):
-- some test tables to start out with:
create table role_duties (
id serial primary key,
name varchar
);
create table user_roles (
id serial primary key,
name varchar,
description varchar,
duty_id int, foreign key (duty_id) references role_duties(id)
);
create table users (
id serial primary key,
name varchar,
email varchar,
user_role_id int, foreign key (user_role_id) references user_roles(id)
);
DO $$
DECLARE duty_id int;
DECLARE role_id int;
begin
insert into role_duties (name) values …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有很多实例需要在我的数据库中实现某种多态关联.我总是浪费大量的时间来思考所有的选择.这是我能想到的3.我希望有一个SQL Server的最佳实践.
这是多列方法
这是没有外键的方法
这是基表方法
sql-server associations polymorphic-associations database-normalization
任何人都可以帮助我知道mysql中的规范化是什么,在哪种情况下以及我们如何使用它...
提前致谢.
我理解数据库规范化的概念,但总是很难用简单的英语解释它 - 特别是对于求职面试.我已阅读维基百科帖子,但仍然觉得很难向非开发人员解释这个概念."以不会获得重复数据的方式设计数据库"是首先想到的.
有没有人用简单的英语解释数据库规范化的概念?有什么好的例子可以显示第一,第二和第三范式之间的差异?
假设你去面试并且这个人问: 解释规范化的概念以及如何设计规范化的数据库.
面试官在寻找什么关键点?
有人可以向我解释3NF和BCNF之间的区别吗?如果您还可以提供一些示例,那就太棒了.谢谢.
database-design relational-database 3nf database-normalization bcnf
昨天,有人给我看了这个代码:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
unsigned long foo = 506097522914230528;
for (int i = 0; i < sizeof(unsigned long); ++i)
printf("%u ", *(((unsigned char *) &foo) + i));
putchar('\n');
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这导致:
0 1 2 3 4 5 6 7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很困惑,主要是for
循环中的行。据我所知,似乎&foo
是被强制转换为 anunsigned char *
然后被i
. 我觉得*(((unsigned char *) &foo) + i)
是一个更详细的书写方式((unsigned char *) &foo)[i]
,但是这使得它看起来像foo
,一个unsigned long
被索引。如果是这样,为什么?循环的其余部分似乎是典型的打印数组的所有元素,所以一切似乎都表明这是真的。演员unsigned char *
阵容让我更加困惑。我试图寻找有关转换的整数类型,以char *
对谷歌而言,但我的研究得到了一些后无用的搜索结果停留约铸造int …
c pointers casting char-pointer implementation-defined-behavior
在libc++
的实现中std::function
,如果要擦除其类型的函数对象足够小以适合 SBO,则移动操作将复制它,而不是移动它。然而,并不是每个堆栈内存占用较小的对象都适合复制。为什么要复制而不是移动?
使用 Clang 考虑这个示例(使用shared_ptr
它是因为它具有引用计数):
https://wandbox.org/permlink/9oOhjigTtOt9A8Nt
中的语义与使用显式副本test1()
的语义相同。帮助我们看到这一点。test3()
shared_ptr
另一方面,GCC 的行为是合理且可预测的:
https://wandbox.org/permlink/bYUDDr0JFMi8Ord6
两者都是标准允许的。std::function
要求函数可复制,移出的对象处于未指定状态,等等。为什么要这么做?同样的推理也适用于std::map
:如果键和值都是可复制的,那么为什么不每当有人std::move
sa时就制作一个新副本std::map
?这也符合标准的要求。
根据cppreference.com 的说法,应该有一个举动,并且应该是目标。
这个例子:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>
#include <array>
#include <type_traits>
void test1()
{
/// Some small tiny type of resource. Also, `shared_ptr` is used because it has a neat
/// `use_count()` feature that will allow us to see what's going on behind the 'curtains'.
auto foo …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) join ×2
sql ×2
3nf ×1
associations ×1
bcnf ×1
c ×1
c++ ×1
c++20 ×1
casting ×1
char-pointer ×1
clang ×1
database ×1
implementation-defined-behavior ×1
json ×1
left-join ×1
libc++ ×1
list ×1
mongodb ×1
mysql ×1
outer-join ×1
pointers ×1
postgresql ×1
python ×1
right-join ×1
sql-server ×1
std-function ×1
string ×1
terminology ×1