我正在制作一个OpenCL raycaster,我希望用尽可能少的开销(每个滴答计数)将像素点亮到屏幕上,比每次打勾都要调用glClear(),我想创建一个帧缓冲区来绘制并传递它是OpenCL,然后使用glBlitFramebuffer()进行blitting,但我认为自动绘制到屏幕更好,所以有没有办法用openCL绘制像素?Hacky的东西还可以
我现在能做的最好的事情是看看glClear是如何做到的......
c opengl interop gpu opencl
c ×1
gpu ×1
interop ×1
opencl ×1
opengl ×1