如何在nightwatch.js调试中获取所有控制台消息?
在幻像中,可以使用page.onError处理程序.我可以用夜视仪做同样的事情吗?
我知道window.onerror但有没有办法保存所有控制台消息?
任何人都可以共享工作配置/代码?
有没有办法让Ember.Component强制重新渲染?
有.rerender()方法,但没有帮助.我也尝试使用.notifyPropertyChange模板,layoute - 相同
现在对于这种情况我需要将一块模板if包装成包装并切换标志的值.但方式是丑陋和无聊.
有任何想法吗?
我有render-component(source),它用于从控制器字段渲染组件/帮助器.它适用于ember 1.9.1,但在更新为ember 1.12.1后,我发现了API的变化.经过更新的代码我恢复简单的情况下(如渲染视图的名字从一些属性).但功能的最大部分仍然存在.
我很有意思,我在哪里可以阅读更多关于这样的事情
env(使用内部组件/帮助器内部实现)
变形(我明白它是html-bars的一部分,但我对更多文档感兴趣)
任何人都可以分享创建这样的帮手的经验吗?或者在这种情况下找到解决方案的方法?(我的意思是这些事情没有完整记录)
PS我知道来自ember 1.11的component-helper - 但它不允许渲染助手(使用params)并使用它我应该在模板中定义所有属性.当组件/帮助器的名称是动态的 - 我应该传递不同的参数/属性.
Thx提前
PPS
我希望使用我的帮助程序恢复的一些功能示例(更多示例和动机,您可以在帮助页面找到 - 我只是希望我的帮助程序和内置组件帮助程序之间存在差异):
{{#render-component componentName _param='btn-component' action="addSection"}}
{{render-component 'pluralize-component' ___params=hash}} // hash = { count:ungrouped.content.meta.total, single:"Object"}
{{#render-component 'componentName' _param=paramName someOption=someOptionValue}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我发现了奇怪的行为(在Chrome上测试)
[1,2].map(function() { console.log(arguments); })
// [1, 0, Array[2]]
// [2, 1, Array[2]]
// [undefined, undefined]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那没关系 - 好在文档中但是
(new Array(20)).map(function() { console.log(arguments); })
//[undefined × 20]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不使用回调(没有动作,debugger内部不起作用等).为什么??
语法new Array(arrayLength)应该创建具有给定长度的数组.确实如此.但是有什么用.map?
我在我的项目中为js(es6)添加了linters,对于新配置,我发现它们阻止使用const内部函数 - 仅用于模块级常量.我应该使用内部函数let.但我无法找到这种规则的任何理由.为什么?
对于jscs来说就是这样
disallowConstOutsideModuleScope:
const应仅用于模块范围(不在函数/块内)
我知道我可以配置和关闭该规则,我只是想知道它启用了什么?这种检查的动机是什么?
PS我有链接https://madhatted.com/2016/1/25/let-it-be与块"常量常量"
关于何时使用let和const我还需要解决另一种思想流派.该策略建议开发人员尽可能使用const.任何未重新赋值的变量都应使用const声明.
我认为这种用法很糟糕.它给编程过程增加了额外的注意力,导致代码难以理解和改变.
但我发现这些论点很有价值
好吧,我一直认为原型属性存在于所有对象中.但在面试之后,我回到家并打开镀铬控制台
window.prototype
**undefined**
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WTF?
Object.prototype
**Object {}**
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好
var a = {};
a.prototype
**undefined**
var a = function(){}
a.prototype
**Object {}**
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已多次阅读https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype但仍不清楚.谁能解释一下?
感谢名单
PS https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
JavaScript中的所有对象都来自Object; 所有对象都从Object.prototype继承方法和属性,尽管它们可能被覆盖(除了具有null原型的Object,即Object.create(null)
window是Object,因此它必须具有prototype属性
在我的脚本中,我想使用yarn/的一些功能npm
就像得到 的结果一样yarn info packageName。我可以生成命令并获取输出,但我相信应该有更正确的方法来做到这一点。
找不到任何有关yarnas 包使用的文档。有任何想法吗?
javascript ×3
ember.js ×2
arrays ×1
components ×1
ecmascript-6 ×1
htmlbars ×1
jscs ×1
linter ×1
node.js ×1
npm ×1
prototype ×1
yarnpkg ×1